Selasa, 14 Juni 2016

Komputasi dan Parallel Processing



Pengertian Komputasi
Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input. Data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu komputer berpadu dengan ilmu matematika. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan secara umum, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar terhadap bidang ilmu yang mendasari teori ini. Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Pengertian Parallel Processing
kemampuan menjalankan tugas atau aplikasi lebih dari satu aplikasi dan dijalankan secara simultan atau bersamaan pada sebuah komputer. Secara umum, ini adalah sebuah teknik dimana sebuah masalah dibagi dalam beberapa masalah kecil untuk mempercepat proses penyelesaian masalah.

Hubungan antara Komputasi Modern dan Parallel Processing
peningkatan kinerja atau proses komputasi semakin diterapkan, salah satunya adalah dengan cara meningkatkan kecepatan perangkat keras. Dimana komponen utama dalam perangkat keras komputer adalah processor. Sedangkan parallel processing adalah penggunaan beberapa processor (multiprocessor atau arsitektur komputer dengan banyak processor) agar kinerja computer semakin cepat.
Kinerja komputasi dengan menggunakan paralel processing itu menggunakan dan memanfaatkan beberapa komputer atau CPU untuk menemukan suatu pemecahan masalah dari masalah yang ada. Komputasi dengan paralel processing akan menggabungkan beberapa CPU, dan membagi-bagi tugas untuk masing-masing CPU tersebut.

Kelebihan
Dalam artikel ini dijelaskan hubungan antara komputasi modern dan parallel processing sehingga bisa menambah wawasan pembaca

Kelkurangan
Kekurangan dari artikel ini adalah kurangnya detail tengtang komputasi modern secara menyeluruh sehingga pembaca mungkin akan sedikit bingung

Pengalaman Pribadi Penulisan Ilmiah



Pengalaman pribadi Penulisan Ilmiah


        PI atau Penulisan ilmiah adalah salah satu syarat kelulusan bagi mahasiswa gunadarma, Penulisan Ilmiah (PI) berbobot 2 sks, dan dikerjakan pada saat semester 6. Dengan menyelesaikan penulisan ilmiah mahasiswa tersebut sudah mendapatkan gelar D3nya. Penulisan ilmiah terdiri dari bab 1 tentang pendahuluan, bab 2 tentang landasan teori, bab 3 tentang isi, dan 4 tentang penutup.
        Pada saat Penulisan ilmiah, saya membuat aplikasi chating yang dikhususkan bagi mahasiswa gunadarma, aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman php,jquery, dan database mysql, alasan saya menggunakan database mysql adalah karena mysql mudah dikonfigurasi dengan php dan gratis dalam penggunaannya. Aplikasi chating yang saya buat sedikit mirip dengan facebook.
        22 maret 2015 adalah pertamakalinya saya bimbingan, dosen pembimbing saya adalah ibu Olga Diderika Irenna,SKom.,MMSI biasa saya panggil bu olga, Alhamdulillah saya mendapatkan dosen pembimbing yang sabar, mudah ditemui dan sangat baik.beliau sering memberikan tips dan motifasi pada mahasiswanya. Dalam pembuatan penulisan ilmiah ini kebetulan ada teman yang mempunyai tema yang sama dengan saya, sehingga sangat membantu dalam penyelesaian aplikasi ini. kami bimbingan pi di kampus D gedung 6 lantai 2, tepatnya di ruang sekdos, banyak suka duka telah kami lalui diruangan tersebut, mulai dari pujian, dan kritikan dalam penyusunan PI,biasanya kami bimbingan setiap hari jumat dari jam 11 hingga jam 11.45.
        Kurang lebih sudah 8 kali saya bimbingan, setelah menyelesaikan aplikasi dan revisi penulisan disana sini, akhirnya tiba saatnya meminta ACC kepada bu olga. Pada saat itu kebetulan bu olga tidak dikampus depok, beliau mengawas ujian dikampus kalimalang, sehingga mau tidak mau saya harus ke kalimalang untuk meminta surat acc dari beliau, saya pergi kekalimalang dengan teman kelas saya yang satu dp dengan bu olga. Pagi itu saya,Oscar,wayan, dan chintya pergi ke kalimalang dengan menggunakan krl,namun harus menunggu lama karena menunggu wayan yang takkunjung datang,akhirnya kami sepakat untuk menunggu wayan di stasiun manggarai, setelah dia sampai, kami melanjutkan kembali perjalanan ke stasiun kranji, lalu naik angkot menuju kampus j1 kalimalang.
        Setelah perjalanan yang lama dan melelahkan akhirnya kami sampai di kampus J1, dan Alhamdulillah kami semua dapat ACC dari bu olga.saya sangat senang padasaat itu. Untuk merayakan ACC Penulisan Ilmiah, kami merayakannya dengan makan makan diKFC stasiun manggarai. Beberapa hari setelah mendapatkan surat ACC saya mendaftar siding ke loket bersama dengan teman teman saya, tetapi karena keterbatasan quota, sehingga jadwal sidang saya berbeda dengan mereka.
        Akhirnya tiba saatnya untuk sidang, saya amat sangat gugup pada saat itu, untungnya teman saya Oscar datang, sehingga saya ada teman ngobrol dan sedikit lebih rileks. Didalam ruang sidang ada 3 dosen penguji, lalu mereka menyuruh saya mempresentasikan aplikasi saya, 2 dosen memperhatikan presentasi sambil bertanya-tanya tentang aplikasi saya, dan satu dosen mengoreksi penulisan. saya dapat menjawab semua pertanyaan dosen penguji.Sidangpun selesai,beberapa hari setelah sidang diumumkan nama nama mahasiswa yang lulus sidang,Alhamdulillah saya lulus.

Sekian pengalaman pribadi Penulisan Ilmiah saya.

         
       
         

Selasa, 19 April 2016

Mengendalikan diri ketika emosi

      Dalam keadaan tertentu kita kadang sulit untuk mengendalikan diri sendiri di mana banyak hal yang sangat membuat kita ingin marah dan berontak terhadap sesuatu hal yang membuat kita ingin marah. Semua itu timbul karena emosi yaitu perasaan yang timbul dalam diri kita sendiri secara alamiah, yaitu bisa berupa amarah, sedih, senang, benci, cinta, bosan, dan sebagainya yang merupakan efek atau respon yang terjadi dari sesuatu yang kita alami. Berbicara soal emosi maka kita harus tahu kecerdasan emosi itu sendiri dimana merupakan kemampuan manusia untuk memotivasi diri sendiri, bertahan menghadap frustasi, mengendalikan dorongan hati (kegembiraan, kesedihan, kemarahan, dan lain-lain), mengatur suasana hati dan mampu mengendalikan stres serta keadaan yang melanda kita. 
Berikut ini adalah Cara/tips untuk mengendalikan emosi

  1. Meditasi
    Meditasi memang sebuah langkah yang sangat tepat untuk meredam emosi anda, terutama ketika sedang sangat marah atau sangat sedih.  Saat emosi anda sudah hampir mencapai batas puncak, temukanlah ruangan yang tenang, cari posisi duduk yang nyaman, bernafaslah dengan pelan, dan fokus pada satu titik tertentu.  Pejamkan mata anda, dan mulailah untuk bermeditasi selama 5-15 menit.  Hal ini sangat berguna untuk membantu anda mengurangi kadar emosi yang menggelegak di kepala.
  2. Jauhkan diri anda dari situasi yang membuat anda emosional
    Cara ini sebenarnya sangat logis dan masuk akal.  Ketika emosi memuncak, jauhkanlah diri anda dari sumber emosi tersebut.  Bahkan jika kondisi benar-benar mendesak, berusahalah untuk mencari waktu barang 5 menit untuk keluar dari situasi yang menjadi sumber meningginya emosi anda.  Temukan ruang yang tenang sekedar untuk "bernafas", tenangkan diri anda di sana sampai anda merasa lebih siap untuk menghadapi lagi permasalahan tersebut.
  3. Berpikir dengan logis, bukan emosional
    Memang, akan sangat susah untuk berpikir secara logis saat emosi sedang tinggi-tingginya.  Namun hal ini justru menjadi suatu ujian, seberapa tenangnya anda bisa menghadapi tekanan.  Yang dimaksud berpikir dengan logis adalah mempertimbangkan masak-masak keuntungan dan kerugian dengan perhitungan matematis.  Gunakanlah perhitungan dan pertimbangan logis tersebut untuk mengatasi rasa marah, benci, takut, atau harapan tinggi yang ditimbulkan oleh emosi anda.
  4. Alihkan pikiran anda
    Ketika suatu masalah membuat beban emosi anda semakin berat, cobalah untuk memikirkan hal-hal lain.  Anda bisa mencoba berhitung dari 1 sampai 10, menyebutkan berbagai nama binatang yang anda ketahui, atau mengingat-ingat cerita lucu yang pernah anda baca.  Usahakan untuk tidak memikirkan masalah yang menjadi sumber emosi sampai anda merasa lebih siap untuk menghadapinya tanpa harus "meledak"
  5. Introspeksi
    Selalu lakukan introspeksi.  Tinjau lagi permasalahan dari sudut pandang orang lain, sambil mencoba mengoreksi diri anda sendiri.  Jangan takut untuk mengakuinya ketika anda menyadari bahwa anda melakukan suatu kesalahan, yang justru membuat anda merasa emosi.  Jangan biarkan pride anda menghalangi proses introspeksi, dan membuat emosi anda semakin tinggi.
  6. Menyepi
    Ketika sedang berada di puncak emosi, cobalah untuk menjauhkan diri dari orang lain.  Ketika anda sedang mengalami kesedihan hebat atau kemarahan yang berapi-api, jangan merasa segan untuk meminta izin dari pekerjaan rutin anda.  Cobalah untuk pergi ke luar kota, mengunjungi orang tua anda, atau pergi sendirian ke tempat dengan suasana baru.  Hal ini terbukti sangat efektif untuk mengontrol dan mengendalikan emosi yang terpendam dalam diri anda.
  7. Lakukan kilas balik
    Hampir sama seperti introspeksi, cobalah untuk mengenang berbagai hal di masa lalu.  Ingat-ingatlah saat di mana anda harus mengambil keputusan penting, apa alasan anda mengambil keputusan tersebut, dan bagaimana keputusan tersebut bisa membawa anda ke situasi saat ini.  Ketika melakukan kilas balik, cobalah untuk mengingat lagi mimpi-mimpi, impian, dan prinsip yang anda pegang teguh.  Hal-hal ini akan membuat anda lebih termotivasi dan lebih mudah dalam mengontrol emosi.
  8. Membaca
    Membaca bisa menjadi sebuah aktivitas yang efektif untuk mengontrol emosi.  Bacalah buku-buku yang bisa menenangkan diri anda atau membuat anda melupakan permasalahan yang sedang anda hadapi.  Buku tersebut bisa berupa komik, kisah komedi, atau buku-buku motivasi yang membuat anda bisa berpikir lebih tenang.  Selain itu dengan membaca otak anda akan lebih mudah untuk menyusun sudut pandang baru dalam melihat masalah yang saat ini sedang anda hadapi.
  9. Ceritakan masalah anda pada orang lain
    Jangan memendam emosi yang meluap-luap sendirian.  Cobalah untuk menceritakan masalah yang anda hadapi pada orang-orang terdekat yang anda percayai.  Walaupun mungkin mereka tidak bisa memberikan solusi, setidaknya beban berat yang anda pikul akan terasa lebih ringan jika diceritakan pada orang lain.  Jika perlu, gunakan jasa psikolog atau psikiater untuk membantu anda memberi solusi dan terapi dari sudut pandang profesional.
  10. Biarkanlah berlalu
    Cobalah untuk belajar membiarkan hal-hal tertentu lepas dari hidup anda.  Hal-hal yang bisa menimbulkan emosi anda, seperti rasa marah, sedih dan cemas akan makin menjadi masalah apabila anda terus memikirkannya.  Hal-hal tersebut juga sebenarnya bisa pergi dari hidup anda dengan mudah, namun anda sendirilah yang justru tidak rela untuk membiarkannya pergi dari pikiran anda dan terus-terusan memikirkannya.  Oleh karena itu, ikhlaskanlah.  Biarkanlah yang lalu menjadi masa lalu, dan fokuskan diri anda untuk menghadapi masa depan.

Artikel Komputasi Modern

Pengertian Komputasi Modern
Komputasi modern terdiri dari dua kata, yaitu komputasi dan modern. Komputasi dapat diartikan cara untuk menemukan pemecahan suatu permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Dan modern itu sendiri memiliki arti alat canggih yang digunakan untuk menyelesaian masalah. Jadi Komputasi modern itu adalah perhitungan yang menggunakan komputer canggih yang di dalamnya tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien

Sejarah komputasi modern
Sejarah komputasi modern dimulai dari seorang ilmuwan yang ternama di bidang teknologi. Awal mula terjadinya komputasi modern terjadi pada tahun 1926 oleh ilmuwan yang berasal dari negara Hungaria, yaitu John Von Neumann. Von Neumann seorang ilmuwan yang belajar di Berlin dan Zurich kemudian dia mendapatkan gelar diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Berkat keahliannya dalam bidang teori game, Von Neumann melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies. Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. Von Nuemann juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

Macam Macam Komputasi Modern
Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
  1. Mobile computing
    Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.
  2. Grid computing
    Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
    • Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
    • Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
    • Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
  3. Cloud computing
    Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
    Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
    • Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
    • Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
    • Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
    • Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.
Analisa
Kelebihan dari artikel ini adalah informasinya lengkap dan benar / sesuai dengan kenyataan yang ada, rinciannya detail pada tiap aspek yang ada, tetapi masih ada beberapa kesalahan dalam penulisan

Selasa, 29 Maret 2016

Pengalaman pribadi dan promosi diri



Nama   : Edwin Adam
Kelas   : 4IA13
NPM   : 52412366
Pengalaman pribadi dan Promosi diri

Perkenalkan nama saya Edwin adam nurhidayat, kata orang tuaku nama saya mempunyai arti anak laki-laki pertama, yang membawa hidayah …. Saya adalah anak pertama dari dua bersaudara. Saya lahir dan dibesarkan dipurwokerto, kota yang masih bersih dan hijau.
Sewaktu kecil  saya pernah bersekolah di SDN2 Pajerukan, Lalu melanjutkan di SMP N1 Kalibagor, sejak smp saya mulai tertarik dengan dunia IT, dimulai dari Game PC, Gambar-gambar tidak jelas dikomuter,dll lalu saya melanjutkan pendidikan di SMK Telkom sandhy putra purwokerto jurusan  Rekayasa perangkat lunak.
Sewaktu SMK saya sangat tertarik dengan pemrograman dan game online, setiap hari saya main game online dari jam istirahat, sepulang sekolah hingga larut malam, uang jajan yang seharusnya buat jajan, malah saya gunakan untuk membeli voucer game online/membeli Armor game.
Jual beli char, Party, leveling, PVP adalah hal yang biasa saya lakukan. Kalau bosan main game,biasanya saya nonton anime. Biarpun saya suka main game, namun saya juga tidak lupa belajar, Prestasi terbaik saya di SMK adalah mewakili sekolah saya untuk lomba pemrograman Tingkat kabupaten, Alhamdullilah dapat juara 1, Lalu saya melaju ditingkat provinsi, namun ditingkat provinsi hanya dapat juara harapan 1/juara 4, saya tidak puas dengan hasil tersebut.
Karena kecintaan saya akan dunia IT saya memutuskan untuk melanjutkan kuliah dijurusan teknik informatika, saya mendaftar di ITT Telkom Bandung (sekarang Telkom university) dan Universitas Gunadarma, Alhamdulillah diterima keduanya, Tapi karena terlalu jauh,orangtua takut ini itu,dll sempat juga debat dengan orangtua dua hari dua malam -_-“  . keinginan orangtua saya adalah saya harus kuliah di Universitas Jendral Soedirman purwokerto, karena dekat, Lalu keajaiban terjadi saya diperbolehkan kuliah diluarkota !!!!!!!!!!  karena alasan tertentu saya lebih memilih Universitas Gunadarma.
Untuk mengurangi kecanduan saya terhadap game online, saya memutuskan untuk membawa netbook. Cara ini terbukti sangat ampuh, namun saya malah semakin addict dengan dunia Anime. DI gunadarma saya diterima dikelas 1IA04, sewaktu awal-awal kuliah saya mencari teman kesana kemari, dan akhirnya terbentuklah Geng A-E-F-M-P-R-R-T  dengan markas besar di Masjid Jami Al-Ma’mur, kami dipertemukan karena persamaan hobi anime,game, dan Musik. Geng ini masih aktif dan solid hingga saaat ini. Namun ditingkat 2 kami dipisah semua (T.T) sempat sedih juga,karena harus mencari teman baru lagi. Ditingkat 2 saya berada dikelas 2IA13, untuk mengisi waktu luang saya putuskan untuk mendaftar Asisten lab, saya mendaftar dilab GUCC dan Manajemen lanjut. Dan Alhamdulillah saya diterima di lab manajemen lanjut sebagai programmer, dilab saya ditugaskan untuk mengajar praktikum Sistem informasi manajemen, awalnya sempat bingung juga, karena saya orangnya pendiam dan tidak pandai berbicara didepan. sekarang saya masih bekerja dilab ini...hmmmmmmmmmmmmmmmmm dipikir-pikir lama juga, sudah  2 th lebih.tak terassa waktu berjalan dengan cepat, sekarang saya sudah tingkat 4. Mohon doanya semoga saya bias selesai skripsi dan wisuda ditahun ini juga. Amin
Kalau ditanya cita-citanya apa setelah lulus ? saya ingin dapat beasiswa s2 kalaubisa dijepang.Amin

Masuk kebagian promosi diri……………………..
            Sebagai calon programmer saya sudah mempelajari berbagai macam bahasa pemrograman, mulai dari yang mudah hingga rumit, contohnya pascal,c,visual basic,Delphi,php,java,dan banyak lainnya. Namun yang paling saya suka dan kuasai adalah PHP dan Mysql. Kelebihan saya adalah saya memiliki sifat ambisius,sopan dan mampu bekerja didalam tim ataupun individu.
Sekian cerita pengalaman pribadi dan promosi saya, sebenarnya masih banyak yang belum saya ceritakan…………..…

Analisa website komputasi modern Erafone

Analisa Website Komputasi Modern

Nama   : Edwin Adam
Kelas    : 4IA13
NPM    : 52412366
 
Halaman Awal erafone.com
Tentang Erafone
Erafone.com adalah retailer ponsel dan tablet di Indonesia yang menyediakan produk-produk bergaransi resmi dari berbagai merek ternama seperti Samsung, Apple, Nokia Microsoft, Asus, Xiaomi, Smartfren, Lenovo, Oppo, LG, Blackberry, Sony, Motorola, Acer selain itu erafone.com juga menjual berbagai pilihan produk operator serta aksesories pelengkap gadget.

Erafone.com telah bekerjasama dengan korporasi besar, diantaranya Telkomsel, Indosat, XL serta bank-bank terpercaya seperti Mandiri, BCA, BRI, BNI, CIMB NIAGA serta banyak lagi. Hal ini membuktikan bahwa erafone.com sebagai MITRA TERPERCAYA dan menjadi pendukung utama dalam mewujudkan erafone.com sebagai “The Best Gadget Online Store” di Indonesia.

Pengertian Komputasi Modern
Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.  Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.

Analisa website Erafone
Erafone adalah retailer ponser baik online ataupun offline diindonesia, didalam web erafone telah menerapkan komputasi modern, karena calon pembeli dapat langsung memilih barang dan mengetahui harganya tanpa repot repot harus ke toko online, dan barang yang dipesan akan diantarkan langsung kerumah pembeli.untuk dapat melakukan pembelian diweb ini, caranya :
- Login ke website dengan menggunakan email











- Pilih ponsel yang akan dibeli, lalu pilih add to chart










- lalu akan tampil total yang harus dibayar, lalu pilih metode pembayaran, dan alamat pengiriman










- barang akan dikirim sesuai dengan lokasi


kelebihan
- Mudah, dan Praktis
- Bisa diakses menggunakan pc/ponsel
- infonya langkap, baik harga ataupun spesifikasi

kekurangan
- Agak berat bagi yang memiliki speed internet lambat

Senin, 04 Januari 2016

Contoh Proposal Usaha IT

Developer Nusantara

1
Oleh :
Edwin Adam Nurhidayat (52412366)
Muhamad Reza Pahlepi (54412817)
Muhammad Syawalludin (54412817)
Oscar Prathama (55412607)
Rafly Pesta Juninton (55412897)
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2015

Kata Pengantar
Usaha Kecil Mandiri dalam pengembangannya diperlukan Studi Kelayakan Proyek walau dalam skala kecil dan sederhana, hal ini sangatlah diperlukan untuk menghindari keterlanjutan penanaman modal yang ternyata tidak menguntungkan. Disamping kelayakan juga tidak kalah penting adalah riset pemasaran hal ini dilakukan agar UKM tersebut dapat terbantu untuk mengetahui keinginan, kebutuhan sekaligus kepuasan konsumen.
Disamping itu, perkembangan ilmu pengetahuan serta teknologi informasi dan komunikasi yang semakin cepat menumbuhkan sebuah pola pikir baru di masyarakat kita saat ini yang semakin konsumtif dan serba instant.
Menjamurnya penggunaan internet, teknologi informasi, pembuatan – pembuatan perangkat lunak, desain grafis dan berbagai media digital di berbagai bidang, baik instansi pendidikan, perusahaan-perusahaan dan pelatihan maupun kalangan masyarakat sudah tidak dapat diragukan lagi. Akan tetapi, ketika masyarakat sudah terlanjur mengadopsi perkembangan itu pernahkah berpikir untuk mengelola serta menggunakannya sesuai dengan kaidah dan etika berteknologi ?.
Teknologi Informasi dan Elektronika telah menghasilkan sebuah industri baru yang disebut industri Teknologi Informasi dan Elektronika (untuk selanjutnya disingkat menjadi TIE). Industri TIE ini memiliki potensi pangsa pasar yang sangat besar dan bahkan menciptakan pola bisnis baru (new business models). Bahkan muncul istilah baru seperti “new economy”, “network economy”, “digital economy”, dan “x-economy“.


Daftar Isi

Kata Pengantar……………………..
Daftar Isi…………………………
Latar Belakang Usaha………………..
Identifikasi Usaha………………….
Gambaran Umum Bisnis………………..
Kegiatan Usaha……………………..
Potensi Bisnis……………………..
Sumber Daya Manusia…………………
Persaingan Saat Ini…………………
Perkiraan Resiko……………………
Antisipasi Resiko…………………..
Pemasangan Harga……………………
Perkiraan Modal…………………….
Perkiraan Pemasukan…………………
Penutup……………………………

Latar Belakang Usaha
Kami Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Gunadarma merencanakan untuk mengembangkan unit usaha dalam bidang Teknik Informatika. Dikembangkannya unit usaha tersebut karena lokasi wilayah usaha yang strategis untuk pengembangan teknologi dunia komputer, berada di dekat kampus dan mendapatkan pengalaman karena terjun langsung menghadapi masalah yang berkaitan dengan perkembangan teknologi baik bidang hardware, desain, dan software. Dengan dikembangkannya usaha ini diharapkan banyak membantu dalam meringankan kebutuhan.
Developer Nusantara, melihat sebuah peluang bisnis dari hal tersebut kemudian memutuskan untuk membuka usaha dalam bidang IT yang dapat digunakan untuk kebutuhan yang sesuai dengan keinginan penggunanya dalam artian sesuai dengan pesanan pasar. Jenis-jenis yang diproduksi antara lain : pengembangan perangkat lunak, pembuatan game, pembangunan sebuah website, penjualan hardware, konsultasi hardware/software, desain grafis, rental, maintenance, teknologi jaringan, dan training IT.

Identifikasi Usaha
Nama Usaha:Developer Nusantara
Alamat:Jalan Kapuk
Jenis Usaha:Pengembangan Perangkat Lunak, Pembuatan Game, Pembuatan Website, Penjualan Hardware, Konsultasi Hardware/Software, Desain Grafis, Rental, Maintenance, Pemasangan Jaringan, Training IT.
Jumlah Tenaga Kerja:5 Orang

Gambaran Umum Bisnis
  1. Segmen Pasar
    • Pelajar maupun Mahasiswa baik dari perguruan tinggi atau instansi pendidikan lainnya yang membutuhkan pencerahan wawasan teknologi informasi baik untuk memenuhi kebutuhannya atau meningkatkan kualitas kemampuan akademiknya.
    • Perusahaan – perusahaan kecil maupun menengah yang membutuhkan produk hardware, software, training untuk meningkatkan produktivitas kerja karyawan mereka, pemasangan jaringan kantor mereka, dan lain sebagainya.
    • Khalayak umum.
  2. Profit Bisnis
  3. Profit yang didapat berasal dari Pembuatan Software / Game / Website, Penjualan Hardware, Training, Pemasangan Jaringan, Maintanance, Konsultasi dan Rental.
Kegiatan Usaha
  1. Pembuatan Perangkat Lunak.
  2. Pembuatan Website.
  3. Jasa Desain Grafis (Pendesainan Iklan / Banner / Brosur, dll).
  4. Pemeliharaan (Maintenace) Perangkat Lunak dan Website.
  5. Rental / Service Perangkat Keras (Pembetulan Laptop, Komputer, Printer, Scanner dan lain sebagianya).
  6. Training TI (Pemrograman, Database, Jaringan, Software, Data Mining, dan sebagainya).
  7. Konsultasi Implementasi Teknologi Harware/Software.
  8. Distributor Produk – Produk TI.
    • Hardware : PC, Monitor, Mouse, Motherboard, VGA, Harddisk, dll..
    • Software : Sistem Operasi, Game, Anti Virus Original.

Potensi Bisnis
Pertumbuhan bisnis produksi IT dan training IT semakin hari semakin ketat, hal ini menjadi suatu tantangan dan sekaligus peluang bisnis bagi kami. Permintaan pasar yang besar terhadap penggunaan Teknologi dan Informasi membawa perubahan sebuah pola pikir di masyarakat kita saat ini yang semakin hidup konsuftif dan serba instant. Hal ini dapat dilihat langsung dari pemanfaatan teknologi yang dapat mempermudah pola kehidupan di segala bidang.
Sumber Daya Manusia
DeskripsiJumlah
Pemrograman 3 Orang(Edwin, Oscar, Reza)
Database 3 Orang(Edwin, Oscar, Reza)
Jaringan Komputer 2 Orang(Rafly, Syawal)
Multimedia 1 Orang(Rafly)
Marketing 1 Orang(Reza)
Akuntan 1 Orang(Syawal)
Jumlah SDM 5 Orang 
Persaingan Saat Ini
Melihat ketatnya persaingan dalam bisnis ini, mungkin yang perlu ditingkatkan adalah kerja keras, pelayanan yang memuaskan, dan komitmen dalam menekuninya. Upaya selanjutnya adalah terus mengembangkan ide, pemasaran yang benar, dan pengembangan tenaga ahli yang berkompeten.

Perkiraan Resiko
  1. Resiko terbesar adalah dana awal (modal) yang besar, hal itu terlihat pada proses pemilihan karyawan yang memiliki kemampuan yang bisa dibilang advance sehingga gajinya juga lumayan besar.
  2. Menjamurnya perusahaan yang sama dan berkembangnya ilmu pengetahuan di dalam masyarakat menjadikan mereka dapat membuat media sendiri dengan mudah.
  3. Perubahan teknologi yang semakin cepat sehingga para karyawan perusahaan perlu mengupgrade kemampuan diri secepat mungkin.
Antisipasi Resiko
  1. Kerja sama dengan tawaran yang menarik.
  2. Memperluas kerja sama.
  3. Mencari tenaga ahli alternative dengan gaji sesuai.
  4. Memperluas Jaringan Pemasaran

Perkiraan Modal (Untuk Jangka Waktu 1 Tahun)
2
Perkiraan Pemasukan/bulan
3

Penutup
Bahwa dalam melakukan usaha dituntut untuk serius dan focus, kita tidak bisa dalam memulai bisnis itu setengah-setengah. Kegagalan berusaha sebenarnya bukan disebabkan oleh orang lain namun berasal dari diri kita sendiri, dengan demikian ketekunan dalam menjalankannya adalah suatu keharusan.
Sudah sewajarnya apabila kita ingin memulai usaha belajar kepada mereka yang lebih sukses agar kita dapat memilah mana yang pas dan mana yang kurang. Dengan Demikian kita akan terhindar dari resiko yang lebih besar.
Demikian proposal ini di buat dengan dengan harapan dapat diterima dan dapat didukung oleh pihak manapun. Semoga kiranya usaha kami menjadi salah satu penerima bantuan sehingga usaha ini dapat berkembang dan dapat memenuhi kebutuhan masyarakat khususnya di bidang TI.