Soal MATIF Graph Berarah
Kelompok 2
1. Himpunanbenda-benda yang disebutsimpul (vertex atau node) yang terhubungolehsisi (edge) ataubusur (arc), adalahpengertiandari?
a. Three
b. Graph
c. Relasi
d. Rekursi
2. Lahirnya teorigraf pertama kali diperkenalkan oleh?
a. Thomas Alfa Edison
b. Ilana Tan
c. Leonhard Euler
d. Kim Dong haa
3. Jenis jenis Graph berdasarkan orientasi arah pada sisi dibagi menjadi 2 yaitu?
a. Graph Berarah&TidakBerarah
b. Graph berhingga & takberhingga
c. Graph sederhana & taksederhana
d. Graph
4. Graph yang setiap sisinya diberikan orientasiarah adalah ?
a. Graph Berarah c. Grafik
b. Graph Tidak Berarah d. Semua benar
5. Graph yang sisinya tidak memiliki orientasiarah adalah?
a. Graph Berarah c. Grafik
b. Graph TidakBerarah d. Semua benar
6. Dibawahini yang termasuk unsur-unsur dari graf?
a. Simpul
b. Sisi
c. Garis parallel
d. Semua benar
7. …. Suatu daratan (titik yang dihubungkan oleh jembatan)?
a. Edge
b. Vertex
c. Garis parallel
d. Alur
8. Berikut yang termasuk komponengraf?
a. Alur
b. Edge
c. Vertex
d. Graph
9. Yang di maksud dari sisi/ lintasan yang ditempuh?
a. Derajat
b. Panjang
c . Alur
d. Semuabenar
10. Sejarah graph lahirkar nama salahsuatu jembatan,apa nama jembatan tersebut?
a. Konigsberg
b. WeinanWeihe
c. Jiaozhou bay
d. Machac swamp
skip to main |
skip to sidebar
Link E-learning : E-Learning.rumahedwin.com
Nama : Edwin Adam (52412366)
Oscar Prathama (55412607)
Yoga M Tampi(57412825
Dara A(51412712)
kelas : 2IA13
Komponen/Software yang dibutuhkan :
1. Xampp = DIgunakan untuk web server offline
2. Adobe Photoshop = Design Template
3. Adobe Dreamweaver = Coding
4. Mozila firefox / Chrome = Browser
5. FileZilla = Upload File Ke Hosting
6. Domain +Hosting = Menyimpan Dokumen web ke webserver online
Social Network (Facebook)
Sabtu, 26 April 2014
Matematika Informatika
Diposting oleh
Unknown
di
04.18
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Senin, 31 Maret 2014
Pengantar dan Pendahuluan Web Sience
Web Science adalah ilmu
pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web, Web adalah kumpulan halaman
yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun
gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat
membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link.
Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi
masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.
Sejarah
Web Science :
Web Science didirikan
pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence
ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan
University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung
sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan,
konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai
area aktifitas yang penting.
Diposting oleh
Unknown
di
10.42
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Minggu, 26 Januari 2014
Tutorial Membuat E-Learning
Langkah2 Membuat E-Learning
Nama : Edwin Adam (52412366)
Oscar Prathama (55412607)
Yoga M Tampi(57412825
Dara A(51412712)
kelas : 2IA13
Komponen/Software yang dibutuhkan :
1. Xampp = DIgunakan untuk web server offline
2. Adobe Photoshop = Design Template
3. Adobe Dreamweaver = Coding
4. Mozila firefox / Chrome = Browser
5. FileZilla = Upload File Ke Hosting
6. Domain +Hosting = Menyimpan Dokumen web ke webserver online
Diposting oleh
Unknown
di
03.57
1 komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Selasa, 26 November 2013
Konsep design new media yang menarik dan interaktif
Desain New Media adalah konsep penciptaan informasi dan data pada teknologi komputerisasi,jaringan data digital, teknik komunikasi dan lainnya yang terlibat dengan implementasi terhadap new media. Segala bentuk apa pun yang mampu dimanipulasi, jaringan atau dikompresi dianggap sebagai new media.
Diposting oleh
Unknown
di
06.21
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Proses dan Tahapan Pengembangan Aplikasi New Media
- Algoritma Pada tahap ini dibuat algoritma pemrograman yang dapat menerangkan proses-proses secara programatik. Algoritma yang dibuat harus sejalan dengan simulasi yang telah dilakukan.
- Konstruksi : Pada tahap ini seluruh algoritma yang dibuat diimplementasikan pada level pemrograman.Di sini dibuat produk dari konsep yang dibuat sebelumnya
- Penelusuran kebutuhan : mencari tahu sebenarnya apa yang dibutuhkan, tujuan dari suatu proyek pengembangan aplikasi, dan seperti apa hasil yang diinginkan.
- Simulasi : Pada tahap ini disimulasikan proses-proses yang
akan terjadi pada aplikasi yang akan dibuat.
Diposting oleh
Unknown
di
06.02
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Selasa, 05 November 2013
Contoh New Media Tugas 2
Social Network (Facebook)
Kelebihan
- Dapat gunakan untuk tempat bisnis (sarana promosi), Karena sesorang dapat memperkenalkan jasa/prodaknya disini.
- Sarana komunikasi digital terpopuler
- Dapat mencari teman tanpa mengenal batas negara
- Dapat dibuka via PC ataupun HP
Diposting oleh
Unknown
di
06.48
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
New Media tugas 1
Definisi New Media
Media : Segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi
New Media sendiri Muncul Pada Akhir Abad ke-20
New Media Sendiri dapat berupa aplikasi di internet, Hardware, Komponen elektronika yang dapat membantu manusia
Pandangan New Media
Dengan adanya new media dapat mempermudah pekerjaan manusia, ataupun sebagai media hiburan, namun penggunaan new media juga bisa berdampak buruk/negative apabila disalah gunakaan. dengan perkembangan New Media yang semakin pesat harus diimbangi dengan perkembangan moral manusia juga
Media : Segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi
New Media sendiri Muncul Pada Akhir Abad ke-20
New Media Sendiri dapat berupa aplikasi di internet, Hardware, Komponen elektronika yang dapat membantu manusia
Pandangan New Media
Dengan adanya new media dapat mempermudah pekerjaan manusia, ataupun sebagai media hiburan, namun penggunaan new media juga bisa berdampak buruk/negative apabila disalah gunakaan. dengan perkembangan New Media yang semakin pesat harus diimbangi dengan perkembangan moral manusia juga
Diposting oleh
Unknown
di
05.35
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook



