Pengertian :
3D modeling adalah grafis yang menggunakan tiga dimensi geometris representasi data yang disimpan dalam komputer untuk melakukan perhitungan maupun rendering. Gambar tersebut nantinya dapat menampilkan atau untuk gambaran real-time (waktu sebenarnya).
Selain membuat grafik, model terkandung dalam file data grafis. Sebuah model 3D adalah representasi matematis dari setiap tiga-dimensi benda (baik benda mati atau hidup).
Dalam 3D modeling terdapat yang disebut dengan namanya 3DRendering yaitu suatu proses pada sebuah model yang dapat ditampilkan secara visual sebagai gambar dua dimensi .
Dalam 3D modeling juga memiliki banyak teknik yang bisa digunakan untuk menciptakan objek dalam sebuah scene namun juga memiliki aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, semuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir
Metode
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
skip to main |
skip to sidebar
Media
Dalam produksi media dan penerbitan, konten informasi dan pengalama dapat memberikan nilai bagi end-user/audience dalam konteks tertentu. Konten dapat disampaikan melalui media apapun seperti internet, televisi, dan CD audio, serta acara live seperti konferensi dan pertunjukan panggung. Konten (media) digunakan untuk mengidentifikasi dan menilai berbagai format dan genre informasi yang dikelola sebagai nilai tambah, dan media komponen berguna untuk target audiens. Produksi media dan teknologi pengiriman berpotensi meningkatkan nilai konten dengan format, penyaringan dan menggabungkan sumber-sumber asli konten untuk hal yang baru dengan konteks yang baru. Kurang penekanan pada nilai dari konten yang disimpan, dan lebih menekankan pada repurposing cepat, pemakaian ulang, dan pemindahan telah menyebabkan banyak penerbit dan produser media melihat fungsi utama mereka kurang mempunyai banyak pembuat/pencipta dan lebih sebagai transformer dari konten.
Standard
Standar Web merupakan suatu keharusan, standar non-proprietary dan spesifikasi teknis lainnya yang mendefinisikan dan menggambarkan aspek dari World Wide Web. Dalam beberapa tahun terakhir, istilah ini telah lebih sering dikaitkan dengan kecenderungan untuk membangun situs web, dan filosofi desain web dan pengembangan yang meliputi metode-metode.
Standar web satu sama lain saling tergantung, beberapa di antaranya mengatur aspek internet, bukan hanya World Wide Web (Sebuah Situs). Bahkan ketika web tidak terpantau, standar tersebut secara langsung atau tidak langsung mempengaruhi perkembangan dan administrasi situs web dan layanan web. Pertimbangannya adalah interoperabilitas, aksesibilitas dan kegunaan dari halaman web dan situs web.
Standar web, dalam arti yang lebih luas, terdiri dari:
Jumat, 24 Oktober 2014
3D Modeling
Diposting oleh
Unknown
di
11.59
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Rabu, 01 Oktober 2014
Desain Permodelan Grafik
pengertian desain pemodelan grafik
Desain :
Desain adalah seni, arsitektur dan kekreatifan yang dicapai oleh seseorang Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan yang dibuat oleh seorang desainer untuk membantu mewujudkan objek yang dia inginkan .
Pemodelan :
Pemodelan :
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang oleh desainer Pemodelan merupakan proses dibentuknya suatu obyek agar dapat memebentuk objek asliya tanpa ada kesalahan dan proses ini memerlukan beberapa tahap.
grafik :
grafik :
merupakan perwujudan atau model manipulasi citra yang dilakukan oleh seorang deasainer dan merupakan objek yang telah jadi dari seorang desainer peerwujudanya bisa merupakan bentuk huruf simbol atau tulisan.
Dari ketiga definisi di atas dapat disimpulkan desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.
Dari ketiga definisi di atas dapat disimpulkan desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.
Unsur Yang mempengaruhi Permodelan Grafik
Didalam sebuah pemodelan grafis banyak hal yang dapat mempengaruhi unsur-unsur dalam pembuatan sebuah model grafik. Ada dua unsur yang sangat berpengaruh akan adanya pemodelan grafik, yaitu kebudayaan dan teknologi.
Kebudayaan
Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari budaya masa lalu mewakili sudut pandang tertentu ciri dari sebuah pemodelan grafik yang memberikan pengaruh dalam Desain pemodelan Grafis, dimana desainer harus memperhatikan aturan-aturan peranan yang dimainkan oleh budaya, agar tidak terjadi sebuah kesalahan sistematis yang kurang diinginkan. Dan desainer juga harus memperhatikan kelas sosial agar dapat memberikan hasil terbaik terhadap perilaku konsumen yang menginginkannya.
Teknologi
Teknologi sangat mempengaruhi bagaimana pembuatan desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam selera gaya, atau seni yang dibuat hanya dengan tujuan mengekspresikan rasadi kalangan masyarakat itu sendiri secara sebagian ataupun keseluruhan, yang akhirnya tercermin dalam bentuk sebuah model desain yang akan diproduksi bahkan ditawarkan kesejumlah pengamat grafik. Apalagi kemajuan teknologi sekarang ini desain grafis menjadi sangat mudah untuk di operasikan, Dari mulai pembaharuan software yang dirancang untuk menampilkan desain-desain terbaru,hingga pengunggahan yang dapat menghasilkan uang dari beberapa model dinamis karya seorang desainer ke sebuah internet, sertamemudahkan desainer menjadi lebih mudah dalam mengembangkan imajinasinya. Maka teknologi pun akhirnya menjadi sarana untuk mempermudah realisasi pembuatan model dengan menyediakan beberapa teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan.Dari contoh simpel tadi dapat di simpulkan perkembangan teknologi merupakan sesuatu hal yang sangat baik didalam segala bidang, apabila di diimbangi dengan pemikiran positif dari penggunanya.
Kebudayaan
Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari budaya masa lalu mewakili sudut pandang tertentu ciri dari sebuah pemodelan grafik yang memberikan pengaruh dalam Desain pemodelan Grafis, dimana desainer harus memperhatikan aturan-aturan peranan yang dimainkan oleh budaya, agar tidak terjadi sebuah kesalahan sistematis yang kurang diinginkan. Dan desainer juga harus memperhatikan kelas sosial agar dapat memberikan hasil terbaik terhadap perilaku konsumen yang menginginkannya.
Teknologi
Teknologi sangat mempengaruhi bagaimana pembuatan desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam selera gaya, atau seni yang dibuat hanya dengan tujuan mengekspresikan rasadi kalangan masyarakat itu sendiri secara sebagian ataupun keseluruhan, yang akhirnya tercermin dalam bentuk sebuah model desain yang akan diproduksi bahkan ditawarkan kesejumlah pengamat grafik. Apalagi kemajuan teknologi sekarang ini desain grafis menjadi sangat mudah untuk di operasikan, Dari mulai pembaharuan software yang dirancang untuk menampilkan desain-desain terbaru,hingga pengunggahan yang dapat menghasilkan uang dari beberapa model dinamis karya seorang desainer ke sebuah internet, sertamemudahkan desainer menjadi lebih mudah dalam mengembangkan imajinasinya. Maka teknologi pun akhirnya menjadi sarana untuk mempermudah realisasi pembuatan model dengan menyediakan beberapa teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan.Dari contoh simpel tadi dapat di simpulkan perkembangan teknologi merupakan sesuatu hal yang sangat baik didalam segala bidang, apabila di diimbangi dengan pemikiran positif dari penggunanya.
Sumber :
http://kiezie-shaden.blogspot.com/2013/11/dua-unsur-yang-mempengaruhi-desain.html
Diposting oleh
Unknown
di
19.33
1 komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Selasa, 08 Juli 2014
pengukuran web
Di bawah ini ada beberapa tools yang digunakan untuk
mengeukur website dari segi kecepatan akses dan performanya, serta mengukut banyaknya
pengunjung suatu website, berikut ini penjelasan mengenai beberapa tools yang
digunakan untuk mengukur kecepatan akses website.
1. Pingdom
Tools merupakan sebuah alat ukur kecepatan website dapat di akses,
nilai dari sebuah website, dan berapa ukuran dari sebuah website tersebut.
Beberapa kelebihannya di kategorikan sebagai berikut :
Performance Grade : melihat nilai kecepatan performa
halaman web, dari akses DNS, browser cache, combine external css dan lain-lain.
Waterfall : melihat detail kecepatan akses ketika membuka halaman web, dari gambar bahkan sampai seberapa cepat script tersebut dapat di akses.
Page Analysis : melihat detail analisa halaman web.
History : melihat detail akses dari beberapa hari lalu.
Waterfall : melihat detail kecepatan akses ketika membuka halaman web, dari gambar bahkan sampai seberapa cepat script tersebut dapat di akses.
Page Analysis : melihat detail analisa halaman web.
History : melihat detail akses dari beberapa hari lalu.
Kekurangan yang terdapat pada tools ini, sama seperti tools
alat ukur akses web pada umumnya yaitu Membutuhkan akses internet yang
stabil, karena tidak mungkin kita bisa mengukur kecepatan akses suatu website
kalau akses internet kita terhadap website tersebut tidak stabil/berjalan
dengan baik.
2. GTmetrix adalah
website untuk menganalisa kecepatan web yang tersedia secara gratis, dengan
menggunakan google page speed dan Yahoo Yslow sebagai analyze
engine dan untuk menampilkan hasil serta rekomendasi yang harus dilakukan.
Dengan GTmetrix juga dapat membandingkan beberapa URL
sekaligus dan jika mendaftar sebagai anggota maka dapat:
-
Melihat tes sebelumnya untuk membandingkan hasilnya
-
Menjadwalkan cek website secara otomatis
-
Menyimpan laporan
-
Memilih hasil laporan untuk ditampilkan kepublic atau
tidak
Kelebihan
GTmetrix :
-
Dapat menggunakan google page speed dan YSLOW sebagai
analyze engine
-
Dapat membandingkan beberapa URL sekaligus
-
Menjadwalkan cek website secara otomatis
-
Dapat menyimpan laporan
-
Memilih hasil laporan untuk ditampilkan kepublic atau
tidak.
Kekurangan
GTmetrix :
-
Jika menggunakan GTmetrix harus menggunakan internet
yang cepat.
3. Alexa Rank
Alexa Internet, Inc. adalah perusahaan yang berbasis di
California yang mengoperasikan situs yang menyediakan informasi mengenai
banyaknya pengunjung suatu situs dan urutannya. Alexa Internet didirikan pada
tahun 1996 oleh Brewster Kahle dan Bruce Gilliat. Cara kerja Alexa rank Alexa
memberikan peringkat ke sebuah situs berdasarkan jumlah pengunjung unik.
Semakin rendah alexarank dari situs berarti situs memiliki sedikit pengunjung
unik.Jadi jika Anda bisa mendapatkan lebih banyak traffic ke situs Anda, Anda
akan mendapatkan lebih rendah alexa rank.
Kelemahan Alexa:
1. Jika pengguna internet (pengakses situs anda tidak
menginstal Alexa Toolbar di browsernya) maka sekalipun ada 1000 pengunjung
situs anda dalam sehari, Alexa akan tetap menilai situs anda tidak ada
pengunjungnya.
2. Jika dalam sehari ada yang mengakses situs anda 20 kali
dengan alamat IP (Internet protocol) yang sama, maka akan dianggap situs anda
hanya dikunjungi oleh 1 satu orang hanya dapat poin 1, akan berbeda jika situs
anda dikunjungi oleh 20 orang dengan alamat IP berbeda (unik) maka situs anda
akan memperoleh nilai 20 (nilai ini hanya pengandaian, Alexa mempunyai formula
sendiri dalam menentukan nilai sebuah web) .
Kelebihan
Alexa :
1. Alexa rank akan menampilkan tingkat popularitas dari
sebuah situs web yang dibandingkan dengan web milik kita,termasuk
jangkauan,tampilan halaman,dan masih banyak lagi.
2. Pencarian analisa akan menampilkan kepada kita yang
merupakan syarat untuk kita untuk berkompetisi untuk mendapatkan sebuah traffic
3.Data pengunjung akan menampilkan kepada kita apa yang menarik dari website
kita yang dilihat oleh pengunjun – pengunjung website kita 4.Data clickstream
akan menampilkan kepada kita sebagai pemilik website dimana dalam mendapatkan
traffic dari program keanggotaan dan kemitraan.
CRAWLER
Crawler bertugas untuk mengindeks, membuat rangking, menyusun
dan menata halaman dalam bentuk indeks terstruktur agar bisa dicari dalam waktu
yang sangat cepat.
Obyek dari crawler adalah isi halaman, file, folder dan direktori web, sedangkan subyek dari robots.txt adalah mesin pencari/search engine crawler.
Crawler ini penting dipahami untuk SEO.
Crawler akan berhadapan dengan robotsg.txt yang akan memandu mesin pencari/search engine seperti google, yahoo dan bing untuk mengindeks sebuat blog atau website, sehingga crawler akan tahu mana halaman, folder atau file yang boleh diindeks atau tidak, semakin lengkap sebuah panduan dalam robots.txt akan lebih baik, dengan demikian robot crawler akan dengan cepat mengindeks isi website, kebanyakan halaman situs berisi link ke halaman lain.
Sebuah spider dapat memulai dari manapun, apabila ia melihat sebuah link kepada halaman lain, maka ia akan segera menuju ke sana dan mengambilnya.
Search engine seperti Alta vista mempunyai banyak spider yang bekerja secara pararel. Sangat direkomendasikan untuk tidak menggunakan javascript pada menu utama, gunakanlah tag noscript, hyal ini dikarenakan javascript tidak bisa diambil oleh spider untuk search engine, dan semua link yang mengandung javascript akan ditolak sebagai halaman teks.
Obyek dari crawler adalah isi halaman, file, folder dan direktori web, sedangkan subyek dari robots.txt adalah mesin pencari/search engine crawler.
Crawler ini penting dipahami untuk SEO.
Crawler akan berhadapan dengan robotsg.txt yang akan memandu mesin pencari/search engine seperti google, yahoo dan bing untuk mengindeks sebuat blog atau website, sehingga crawler akan tahu mana halaman, folder atau file yang boleh diindeks atau tidak, semakin lengkap sebuah panduan dalam robots.txt akan lebih baik, dengan demikian robot crawler akan dengan cepat mengindeks isi website, kebanyakan halaman situs berisi link ke halaman lain.
Sebuah spider dapat memulai dari manapun, apabila ia melihat sebuah link kepada halaman lain, maka ia akan segera menuju ke sana dan mengambilnya.
Search engine seperti Alta vista mempunyai banyak spider yang bekerja secara pararel. Sangat direkomendasikan untuk tidak menggunakan javascript pada menu utama, gunakanlah tag noscript, hyal ini dikarenakan javascript tidak bisa diambil oleh spider untuk search engine, dan semua link yang mengandung javascript akan ditolak sebagai halaman teks.
Crawlers
Pada Search Engine
Berikut ini
adalah contoh-contoh dari Crawler:
1.Teleport
Pro
Salah satu software web crawler untuk keperluan offline
browsing. Software ini sudah cukup lama popular, terutama pada saat koneksi
internet tidak semudah dan secepat sekarang. Software ini berbayar dan
beralamatkan di http://www.tenmax.com.
2.HTTrack
Ditulis dengan menggunakan C, seperti juga Teleport Pro,
HTTrack merupakan software yang dapat mendownload konten website menjadi sebuah
mirror pada harddisk anda, agar dapat dilihat secara offline. Yang menarik
software ini free dan dapat di download pada website resminya di
http://www.httrack.com
3.Googlebot
Merupakan web crawler untuk membangun index pencarian yang
digunakan oleh search engine Google. Kalau website anda ditemukan orang melalui
Google, bisa jadi itu merupakan jasa dari Googlebot. Walau konsekuensinya,
sebagian bandwidth anda akan tersita karena proses crawling ini.
4.Yahoo!Slurp
Kalau Googlebot adalah web crawler andalan Google, maka
search engine Yahoo mengandalkan Yahoo!Slurp. Teknologinya dikembangkan oleh
Inktomi Corporation yang diakuisisi oleh Yahoo!.
5.YaCy
Sedikit berbeda dengan web crawler lainnya di atas,
YaCy dibangun atas prinsip jaringan P2P (peer-to-peer), di develop dengan
menggunakan java, dan didistribusikan pada beberapa ratus mesin computer
(disebut YaCy peers). Tiap-tiap peer di share dengan prinsip P2P untuk berbagi
index, sehingga tidak memerlukan server central.
Contoh search engine yang menggunakan YaCy adalah Sciencenet
(http://sciencenet.fzk.de) untuk pencarian dokumen di bidang sains.
Cara Kerja
Web Crawler
Web crawler atau yang dikenal juga dengan istilah web spider
bertugas untuk mengumpulkan semua informasi yang ada di dalam halaman web. Web
crawler bekerja secara otomatis dengan cara memberikan sejumlah alamat website
untuk dikunjungi serta menyimpan semua informasi yang terkandung didalamnya.
Setiap kali web crawler mengunjungi sebuah website, maka web crawler tersebut
akan mendata semua link yang ada dihalaman yang dikunjunginya itu untuk
kemudian di kunjungi lagi satu persatu. Proses web crawler dalam
mengunjungi setiap dokumen web disebut dengan web crawling atau spidering.
Beberapa websites, khususnya yang berhubungan dengan pencarian menggunakan
proses spidering untuk memperbaharui data data mereka. Web crawler biasa
digunakan untuk membuat salinan secara sebagian atau keseluruhan halaman web
yang telah dikunjunginya agar dapat di proses lebih lanjut oleh system
pengindexan. Crawler dapat juga digunakan untuk proses pemeliharaan sebuah
website, seperti memvalidasi kode html sebuah web, dan crawler juga digunakan
untuk memperoleh data yang khusus seperti mengumpulkan alamat e-mail.
Web crawler termasuk kedalam bagian software agent atau yang
lebih dikenal dengan istilah program bot. Secara umum crawler memulai prosesnya
dengan memberikan daftar sejumlah alamat website untuk dikunjungi, disebut
sebagai seeds. Setiap kali sebuah halaman web dikunjungi, crawler akan mencari
alamat yang lain yang terdapat didalamnya dan menambahkan kedalam daftar seeds
sebelumnya
Cara Supaya
Halaman Web Kita Masuk Dalam Google Crawlers
Tips Agar Sering didatangi oleh Google Crawlers pertama :
Membuat
sitemap dan atau daftar isi
Sitemap (peta situs) blog berfungsi membantu search engine
bot menjelajahi, menemukan dan mengindeks konten blog kita. Jika blog anda berplatform
wordpress.org, cara paling mudah membuat sitemap adalah dengan memasang plugin
bernama Google XML sitemaps. Sitemap sebenarnya hampir sama dengan halaman
daftar isi yang sering kita buat di blog, hanya sitemap berisi kode-kode HTML
yang dibaca oleh bot sedangkan daftar isi untuk dibaca oleh manusia. Jika anda
ingin sitemap yang juga berfungsi sebagai daftar isi, gunakan plugin
bernamaDagon Sitemap Generator. Beberapa themes seperti GoBlog Themes sudah
menyediakan sitemap secara default seperti ini: Sitemap.
Tips Agar Sering didatangi oleh Google Crawlers kedua :
Mendaftarkan
sitemap di Google Webmaster Tools
Sitemap blog anda perlu didaftarkan di Google Webmaster
Tools. Google webmaster sendiri penting diikuti oleh semua pemilik blog agar
anda dapat menganalisa semua data yang berkenaan dengan blog anda. Melalui uji
sitemap, kita bisa mengetahui konten mana di blog yang belum terindeks Google.
Daftarkan dulu blog anda di Google Webmaster Tools, lihat caranya disini
Setelah terdaftar, masuk ke bagian “pengoptimalan” >>
“peta situs” dan masukkan nama sitemap blog anda.
Kolom yang perlu diisi disamping URL blog kita adalah:
sitemap.xml, jadi lengkapnya adalah: namabloganda.com/sitemap.xml
Tips Agar Sering didatangi oleh Google Crawlers ketiga :
Internal
link
Internal link merupakan teknik onpage optimization, yaitu
salah satu cara yang digunakan dalam SEO untuk meningkatkan online visibility
dari sebuah blog. Internal link adalah link yang mengarah ke dalam blog kita
sendiri. Buatlah link tersebut relevan dengan topik yang sedang dibahas. Berapa
banyak internal link yang perlu ditambahkan dalam 1 artikel ? Tidak ada
patokan, namun buatlah minimal 2 saja. Satu link mengarah ke homepage dan 1 link
mengarah ke artikel lain yang kategorinya sejenis atau bahkan mengarah ke
artikelnya itu sendiri. Internal link ini sama fungsinya seperti sitemap yaitu
memudahkan Google Crawlers menjelajahi blog kita
SEARCH ENGINE
Mesin
pencari (search engine) adalah salah satu program komputer yang di rancang
khusus untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam
computer, misalnya dalam sebuah web server umum di web (www) atau komputer
sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan
criteria yang spesifik ( biasanya berisikan prase atau kata yang kita inginkan)
dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut.
Cara Kerja
Search Engine
Mesin
pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tertang banyak halaman web,
yang diambil secara langsung dari www. Halaman ini di ambil dengan web
crawler-browsewr web yang otomatis mengikuti setiap pranala yang di lihatnya.
Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara mengindeksnya
(misalnya kata-kata di ambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang di
sebut meta tag ).
Data tentang
halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk di gunakan dalam
pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari seperti Google, menyimpan seluruh
atau sebagian halaman sumber ( yang di sebut cache) maupun informasi tentang
halaman web itu sendiri. Ketika seorang pengguna menggunakan mesin pencari dan
memasukin query, biasanya dengan memasukan kata kunci, mesin mencari akan mengindeks
dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya. Daftar
ini biasanya di sertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan terkadang
sebagian teks dari hasil pencarian yang kita cari.
Pengelompokan
Search Engine
Search Engine
dikelompokkan ke dalam tiga kelompok utama. Yaitu, primer, sekunder, dan
targeted. Yuk kita bahas satu-satu :
Search Engine Primer
Search
engine primer adalah jenis search engine yang umum kite kenal salama ini, yaitu
Google, Yahoo!, dan MSN.
Google
The King of
Search Engine, itulah julukan yang diberikan untuk Google. Julukan itu memang
pantas diberikan kepada Google. sebab Google memberikan tingkat ke-akurat-an
yang bisa memuaskan banyak pihak. Seperti juga Yahoo!, Google memang memberikan
berbagai fasilitas tambahan kepada mereka yang menginginkannya. Seperti dalam
pencariannya memuat foto, video dan file yang bersangkutan, dapat
menterjemahkan halaman berbahasa asing, misalkan halaman berbahasa Inggris
dapat diterjemahkan menjadi berbahasa Indonesia, dll..
Tapi sekali
lagi ditekankan bahwa, fasilitas tambahan itu bukanlah penyebab utama
kepopuleran Google. Keakuratan lah yang menyebabkan Google begitu populer.
Keakuratan ini mulai dikembangkan saat para pendesign Google mulai menambahkan
faktor link popularity kedalam teknik perangkingannya.
Kombinasi
antara keyword dan link popularity ini, memberikan tingkat keakuratan yang
tinggi jika dibanding hanya menggunakan keyword saja. Namun perlu diingat juga
bahwa, link popularity dan keyword hanyalah dua dari sekian banyak faktor yang
diperhitungkan saat Google merangking tingkat relevansi dari suatu web page
terhadap suatu topik.
Yahoo!
Yahoo!
adalah sebuah search engine. Tapi selain search engine, Yahoo! juga memiliki
apa yang disebut dengan Web Directory. Jika kamu belum mengetahui apa yang
dimaksud dengan Web Directory itu, berikut gambarannya secara umum.
Web
Directory adalah kumpulan dari web page yang ada di internet. Web page-web page
itu dikelompokkan kedalam beberapa kategori utama. Dari beberapa kategori utama
ini, dipecah atau dibagi-bagi lagi mencari sub katergori yang lebih spesifik.
Web
directory ini fungsinya mirip dengan search engine, yaitu untuk mencari,
mengelompokkan, kemudian merangking atau mengindex berbagai web page yang ada
di internet. Jadi kita bisa menggunakan web directory ini untuk mencari web
page berdasarkan kategori yang kita inginkan.
Yahoo!
sebenarnya pada awal pembuatannya adalah sebuah web directory. Untuk lebih
jelasnya, kamu bisa membaca mengenai sejarah Yahoo!. S eiring perkembangannya,
Yahoo! akhirnya dikenal juga sebagai search engine. Namun tidak seperti Google,
dalam upayanya menyediakan fasilitas web search, Yahoo! tidak bekerja
sendirian. Yahoo! bekerjasama dan menggunakan jasa dari pihak ketiga, misalnya
Inktomi, AllTheWeb, AltaVista, Overture, dan juga Google.
Bing
BING mesin
pencari yang baru dari Microsoft, telah datang dan mengambil perhatian banyak
orang dengan cepat. Bing ini merupakan bentuk reinkarnasi yang dilakukan
Microsoft terhadap ketiga mesin pencari produksinya terdahulu, yakni Live
Search, Windows Live Search, dan MSN Search. Produk mesin pencari yang baru ini
secara resmi dilucurkan pada tanggal 3 Juni 2009 menggantikan mesin pencari
sebelumnya, yaitu Live Search. Bing diciptakan dengan menggunakan suatu
teknologi, yakni teknologi PowerSet.
Teknologi
ini memungkinkan pengguna untuk memperoleh hasil pencarian yang lebih akurat.
Di samping itu, Bing dilengkapi dengan kemampuan untuk menyimpan dan membagi
historis pencarian melalui Windows Skydrive, Facebook, dan e-mail. Bing
mengelompokkan pencarian berdasarkan empat kategori, yaitu : pencarian halaman
situs atau website, pencarian gambar, pencarian berita, pencarian siapa dan apa
yang paling banyak dicari oleh pengguna Bing.
Search Engine Sekunder
Mereka
disebut search engine sekunder karena mereka mempunyai audience atau user yang
lebih spesifik. Search engine yang masuk kedalam kelompok search engine
sekunder ini biasanya memang dibuat dan ditujukan khusus untuk kalangan
tertentu saja. Misalnya untuk pengguna dari negara-negara tertentu saja.
Search
engine sekunder mungkin memang tidak memberikan traffik sebanyak search engine
primer. Antara lain itu disebabkan oleh keterbatasan seperti yang sudah
disebutkan diatas.
Search
engine sekunder dibuat dan ditujukan untuk kalangan spesifik, yang artinya
mereka punya audience atau user yang spesifik pula. Jika kebetulan search
engine tersebut memiliki audience yang sama dengan audience yang menjadi target
kita maka traffic yang kita dapatkan dari search engine sekunder ini adalah
memang traffik yang menjadi target utama kita. Itu artinya kita tidak perlu
repot-repot lagi mencari orang-orang yang menjadi target utama kita. Kita cukup
memfokuskan diri pada search engine sekunder yang mempunyai audience yang sama
dengan audience yang menjadi target dari usaha SEO yang kita lakukan.
Seperti juga
search engine yang termasuk dalam kelompok primer, search engine sekunder ini
juga mempunyai algoritma yang berbeda dalam hal merangking. Mereka mempunyai
penekanan pada kriteria yang berbeda-beda dalam hal penentuan rangking. Ada
yang lebih menekankan pada penggunaan keyword, sementara yang lain lebih
menekankan pada link, dan seterusnya.
Search
engine sekunder ini tidak bisa kita abaikan saat kita mulai membuat perencanaan
SEO. Seperti yang sudah dikatakan tadi, walau mungkin traffic yang mereka
berikan tidak sebanyak traffik dari search engine primer, namun traffik
tetaplah traffik. Lycos, Miva, LookSmart, Ask.com, dan Espotting adalah
contoh-contoh search engine yang termasuk dalam kelompok sekunder.
Targeted Search Engine
Targeted
search engine terkadang disebut juga topical search engine. Yaitu search engine
yang lebih spesifik dari yang spesifik. Search engine ini biasanya dibuat untuk
melayani user-user yang mempunyai ketertarikan pada topik-topik yang tertentu.
Topik-topik ini biasanya bersifat umum, misalnya masalah kesehatan, bisnis,
pendidikan, teknologi, dan sejenisnya.
Contoh-contoh
search engine targeted ini misalnya, CitySearch, Yahoo! Travel, dan
MusicSearch. Seperti juga search engine sekunder yang kita bicarakan diatas,
traffik yang ke atau dari search engine kelompok targeted ini adalah traffik
yang benar-benar spesifik. Carilah search engine targeted yang mempunyai
relevansi dengan topik yang menjadi target usaha SEO yang kita lakukan.
Diposting oleh
Unknown
di
09.18
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Struktur web
Link Structure, small world
Sebuah jaringan kecil
dunia adalah jenis grafik matematika di mana sebagian besar node tidak
tetangga satu sama lain, tetapi kebanyakan node dapat dicapai dari
setiap lain oleh sejumlah kecil hop atau langkah-langkah. Secara khusus,
jaringan-dunia kecil didefinisikan sebagai jaringan di mana L jarak
khas antara dua node yang dipilih secara acak (jumlah langkah yang
diperlukan) tumbuh secara proporsional dengan logaritma dari jumlah node
N dalam jaringan.
Dalam konteks jaringan
sosial, hasil ini dalam fenomena dunia kecil dari orang asing yang
dihubungkan oleh saling kenalan. Banyak grafik empiris dengan baik
dimodelkan oleh jaringan kecil dunia. Jaringan sosial , konektivitas
dari internet , wiki seperti Wikipedia, dan jaringan gen semua
karakteristik jaringan-dunia kecil pameran.
1. Link Structure
Keuntungan struktur situs web yang dibuat dengan baik :
- Dapat mengkomunikasikan pesan yang ingin disampaikan kepada pengunjung situs.
- Pengguna situs web dapat dengan mudah memahami situs web.
- Mudah untuk dikembangkan pada waktu yang akan datang, termasuk mengupdate suatu halaman situs jika diperlukan.
- Dapat menurunkan biaya cost pengunjung situs.
Struktur Situs Web :
- Struktur Linear
- Struktur Grid
- Struktur Hierarki
Struktur Linear :
- Struktur linear murni
- Struktur linear dengan halaman tambahan
- Struktur linear dengan halaman pilihan
- Struktur linear dengan halaman alternatif
2. Small – World Network
Small World Network
adalah sebuah tipe grafik matematikal yang dari banyaknya simpul , namun
tidak berhubungan dengan simpul yang lainnya (berbeda) , tetapi banyak
nya simpul bisa menjangkau setiap simpul kecil lainnya. Khususnya,
small-world network didefinisikan sebagai jaringan di mana L jarak
antara dua node yang dipilih secara acak (jumlah langkah yang
diperlukan) tumbuh secara proporsional dengan logaritma dari jumlah node
N dalam jaringan.Dalam konteks jaringan sosial, hasil dalam fenomena
small world netwok untuk orang asing (orang tak dikenal) yang
dihubungkan dengan cara berinteraksi.
Social network sites
Jejaring sosial adalah
suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya
adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih
tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.
Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai
simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan,
sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat
banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang
akademik telah menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi
pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang
peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan
organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai
tujuannya. Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring
sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji.
Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial
aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan
sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis
penghubungnya.
Blogosphere
Blogosphere
adalah suatu interkoneksi antarblog yg tergabung dalam sebuah domain
dan domain tersebut tergabung dalam Internet, Contohnya, Technorati,
Top of Blogs, Blog Top Site termasuk juga dengan blog directory, sebuah
blogosphere biasanya diklasifikasikan menurut jenis postingan, ada
berupa blog berita, hobiis, blog yg berisi tips dan trick dll.
Diposting oleh
Unknown
di
07.48
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Selasa, 06 Mei 2014
web content
WEB CONTENT
Dalam produksi media dan penerbitan, konten informasi dan pengalama dapat memberikan nilai bagi end-user/audience dalam konteks tertentu. Konten dapat disampaikan melalui media apapun seperti internet, televisi, dan CD audio, serta acara live seperti konferensi dan pertunjukan panggung. Konten (media) digunakan untuk mengidentifikasi dan menilai berbagai format dan genre informasi yang dikelola sebagai nilai tambah, dan media komponen berguna untuk target audiens. Produksi media dan teknologi pengiriman berpotensi meningkatkan nilai konten dengan format, penyaringan dan menggabungkan sumber-sumber asli konten untuk hal yang baru dengan konteks yang baru. Kurang penekanan pada nilai dari konten yang disimpan, dan lebih menekankan pada repurposing cepat, pemakaian ulang, dan pemindahan telah menyebabkan banyak penerbit dan produser media melihat fungsi utama mereka kurang mempunyai banyak pembuat/pencipta dan lebih sebagai transformer dari konten.
Standard
Standar Web merupakan suatu keharusan, standar non-proprietary dan spesifikasi teknis lainnya yang mendefinisikan dan menggambarkan aspek dari World Wide Web. Dalam beberapa tahun terakhir, istilah ini telah lebih sering dikaitkan dengan kecenderungan untuk membangun situs web, dan filosofi desain web dan pengembangan yang meliputi metode-metode.
Standar web satu sama lain saling tergantung, beberapa di antaranya mengatur aspek internet, bukan hanya World Wide Web (Sebuah Situs). Bahkan ketika web tidak terpantau, standar tersebut secara langsung atau tidak langsung mempengaruhi perkembangan dan administrasi situs web dan layanan web. Pertimbangannya adalah interoperabilitas, aksesibilitas dan kegunaan dari halaman web dan situs web.
Standar web, dalam arti yang lebih luas, terdiri dari:
- Recommendations published by the World Wide Web Consortium (W3C)
- Internet standard (STD) documents published by the Internet Engineering Task Force (IETF)
- Request for Comments (RFC) documents published by the Internet Engineering Task Force
- Standards published by the International Organization for Standardization (ISO)
- Standards published by Ecma International (formerly ECMA)
- The Unicode Standard and various Unicode Technical Reports (UTRs) published by the Unicode Consortium
- Name and number registries maintained by the Internet Assigned Numbers Authority (IANA)
Diposting oleh
Unknown
di
22.28
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Sabtu, 26 April 2014
Matematika Informatika
Soal MATIF Graph Berarah
Kelompok 2
1. Himpunanbenda-benda yang disebutsimpul (vertex atau node) yang terhubungolehsisi (edge) ataubusur (arc), adalahpengertiandari?
a. Three
b. Graph
c. Relasi
d. Rekursi
2. Lahirnya teorigraf pertama kali diperkenalkan oleh?
a. Thomas Alfa Edison
b. Ilana Tan
c. Leonhard Euler
d. Kim Dong haa
3. Jenis jenis Graph berdasarkan orientasi arah pada sisi dibagi menjadi 2 yaitu?
a. Graph Berarah&TidakBerarah
b. Graph berhingga & takberhingga
c. Graph sederhana & taksederhana
d. Graph
4. Graph yang setiap sisinya diberikan orientasiarah adalah ?
a. Graph Berarah c. Grafik
b. Graph Tidak Berarah d. Semua benar
5. Graph yang sisinya tidak memiliki orientasiarah adalah?
a. Graph Berarah c. Grafik
b. Graph TidakBerarah d. Semua benar
6. Dibawahini yang termasuk unsur-unsur dari graf?
a. Simpul
b. Sisi
c. Garis parallel
d. Semua benar
7. …. Suatu daratan (titik yang dihubungkan oleh jembatan)?
a. Edge
b. Vertex
c. Garis parallel
d. Alur
8. Berikut yang termasuk komponengraf?
a. Alur
b. Edge
c. Vertex
d. Graph
9. Yang di maksud dari sisi/ lintasan yang ditempuh?
a. Derajat
b. Panjang
c . Alur
d. Semuabenar
10. Sejarah graph lahirkar nama salahsuatu jembatan,apa nama jembatan tersebut?
a. Konigsberg
b. WeinanWeihe
c. Jiaozhou bay
d. Machac swamp
Kelompok 2
1. Himpunanbenda-benda yang disebutsimpul (vertex atau node) yang terhubungolehsisi (edge) ataubusur (arc), adalahpengertiandari?
a. Three
b. Graph
c. Relasi
d. Rekursi
2. Lahirnya teorigraf pertama kali diperkenalkan oleh?
a. Thomas Alfa Edison
b. Ilana Tan
c. Leonhard Euler
d. Kim Dong haa
3. Jenis jenis Graph berdasarkan orientasi arah pada sisi dibagi menjadi 2 yaitu?
a. Graph Berarah&TidakBerarah
b. Graph berhingga & takberhingga
c. Graph sederhana & taksederhana
d. Graph
4. Graph yang setiap sisinya diberikan orientasiarah adalah ?
a. Graph Berarah c. Grafik
b. Graph Tidak Berarah d. Semua benar
5. Graph yang sisinya tidak memiliki orientasiarah adalah?
a. Graph Berarah c. Grafik
b. Graph TidakBerarah d. Semua benar
6. Dibawahini yang termasuk unsur-unsur dari graf?
a. Simpul
b. Sisi
c. Garis parallel
d. Semua benar
7. …. Suatu daratan (titik yang dihubungkan oleh jembatan)?
a. Edge
b. Vertex
c. Garis parallel
d. Alur
8. Berikut yang termasuk komponengraf?
a. Alur
b. Edge
c. Vertex
d. Graph
9. Yang di maksud dari sisi/ lintasan yang ditempuh?
a. Derajat
b. Panjang
c . Alur
d. Semuabenar
10. Sejarah graph lahirkar nama salahsuatu jembatan,apa nama jembatan tersebut?
a. Konigsberg
b. WeinanWeihe
c. Jiaozhou bay
d. Machac swamp
Diposting oleh
Unknown
di
04.18
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Senin, 31 Maret 2014
Pengantar dan Pendahuluan Web Sience
Web Science adalah ilmu
pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web, Web adalah kumpulan halaman
yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun
gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat
membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link.
Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi
masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.
Sejarah
Web Science :
Web Science didirikan
pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence
ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan
University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung
sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan,
konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai
area aktifitas yang penting.
Diposting oleh
Unknown
di
10.42
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook

