Selasa, 19 April 2016

Mengendalikan diri ketika emosi

      Dalam keadaan tertentu kita kadang sulit untuk mengendalikan diri sendiri di mana banyak hal yang sangat membuat kita ingin marah dan berontak terhadap sesuatu hal yang membuat kita ingin marah. Semua itu timbul karena emosi yaitu perasaan yang timbul dalam diri kita sendiri secara alamiah, yaitu bisa berupa amarah, sedih, senang, benci, cinta, bosan, dan sebagainya yang merupakan efek atau respon yang terjadi dari sesuatu yang kita alami. Berbicara soal emosi maka kita harus tahu kecerdasan emosi itu sendiri dimana merupakan kemampuan manusia untuk memotivasi diri sendiri, bertahan menghadap frustasi, mengendalikan dorongan hati (kegembiraan, kesedihan, kemarahan, dan lain-lain), mengatur suasana hati dan mampu mengendalikan stres serta keadaan yang melanda kita. 
Berikut ini adalah Cara/tips untuk mengendalikan emosi

  1. Meditasi
    Meditasi memang sebuah langkah yang sangat tepat untuk meredam emosi anda, terutama ketika sedang sangat marah atau sangat sedih.  Saat emosi anda sudah hampir mencapai batas puncak, temukanlah ruangan yang tenang, cari posisi duduk yang nyaman, bernafaslah dengan pelan, dan fokus pada satu titik tertentu.  Pejamkan mata anda, dan mulailah untuk bermeditasi selama 5-15 menit.  Hal ini sangat berguna untuk membantu anda mengurangi kadar emosi yang menggelegak di kepala.
  2. Jauhkan diri anda dari situasi yang membuat anda emosional
    Cara ini sebenarnya sangat logis dan masuk akal.  Ketika emosi memuncak, jauhkanlah diri anda dari sumber emosi tersebut.  Bahkan jika kondisi benar-benar mendesak, berusahalah untuk mencari waktu barang 5 menit untuk keluar dari situasi yang menjadi sumber meningginya emosi anda.  Temukan ruang yang tenang sekedar untuk "bernafas", tenangkan diri anda di sana sampai anda merasa lebih siap untuk menghadapi lagi permasalahan tersebut.
  3. Berpikir dengan logis, bukan emosional
    Memang, akan sangat susah untuk berpikir secara logis saat emosi sedang tinggi-tingginya.  Namun hal ini justru menjadi suatu ujian, seberapa tenangnya anda bisa menghadapi tekanan.  Yang dimaksud berpikir dengan logis adalah mempertimbangkan masak-masak keuntungan dan kerugian dengan perhitungan matematis.  Gunakanlah perhitungan dan pertimbangan logis tersebut untuk mengatasi rasa marah, benci, takut, atau harapan tinggi yang ditimbulkan oleh emosi anda.
  4. Alihkan pikiran anda
    Ketika suatu masalah membuat beban emosi anda semakin berat, cobalah untuk memikirkan hal-hal lain.  Anda bisa mencoba berhitung dari 1 sampai 10, menyebutkan berbagai nama binatang yang anda ketahui, atau mengingat-ingat cerita lucu yang pernah anda baca.  Usahakan untuk tidak memikirkan masalah yang menjadi sumber emosi sampai anda merasa lebih siap untuk menghadapinya tanpa harus "meledak"
  5. Introspeksi
    Selalu lakukan introspeksi.  Tinjau lagi permasalahan dari sudut pandang orang lain, sambil mencoba mengoreksi diri anda sendiri.  Jangan takut untuk mengakuinya ketika anda menyadari bahwa anda melakukan suatu kesalahan, yang justru membuat anda merasa emosi.  Jangan biarkan pride anda menghalangi proses introspeksi, dan membuat emosi anda semakin tinggi.
  6. Menyepi
    Ketika sedang berada di puncak emosi, cobalah untuk menjauhkan diri dari orang lain.  Ketika anda sedang mengalami kesedihan hebat atau kemarahan yang berapi-api, jangan merasa segan untuk meminta izin dari pekerjaan rutin anda.  Cobalah untuk pergi ke luar kota, mengunjungi orang tua anda, atau pergi sendirian ke tempat dengan suasana baru.  Hal ini terbukti sangat efektif untuk mengontrol dan mengendalikan emosi yang terpendam dalam diri anda.
  7. Lakukan kilas balik
    Hampir sama seperti introspeksi, cobalah untuk mengenang berbagai hal di masa lalu.  Ingat-ingatlah saat di mana anda harus mengambil keputusan penting, apa alasan anda mengambil keputusan tersebut, dan bagaimana keputusan tersebut bisa membawa anda ke situasi saat ini.  Ketika melakukan kilas balik, cobalah untuk mengingat lagi mimpi-mimpi, impian, dan prinsip yang anda pegang teguh.  Hal-hal ini akan membuat anda lebih termotivasi dan lebih mudah dalam mengontrol emosi.
  8. Membaca
    Membaca bisa menjadi sebuah aktivitas yang efektif untuk mengontrol emosi.  Bacalah buku-buku yang bisa menenangkan diri anda atau membuat anda melupakan permasalahan yang sedang anda hadapi.  Buku tersebut bisa berupa komik, kisah komedi, atau buku-buku motivasi yang membuat anda bisa berpikir lebih tenang.  Selain itu dengan membaca otak anda akan lebih mudah untuk menyusun sudut pandang baru dalam melihat masalah yang saat ini sedang anda hadapi.
  9. Ceritakan masalah anda pada orang lain
    Jangan memendam emosi yang meluap-luap sendirian.  Cobalah untuk menceritakan masalah yang anda hadapi pada orang-orang terdekat yang anda percayai.  Walaupun mungkin mereka tidak bisa memberikan solusi, setidaknya beban berat yang anda pikul akan terasa lebih ringan jika diceritakan pada orang lain.  Jika perlu, gunakan jasa psikolog atau psikiater untuk membantu anda memberi solusi dan terapi dari sudut pandang profesional.
  10. Biarkanlah berlalu
    Cobalah untuk belajar membiarkan hal-hal tertentu lepas dari hidup anda.  Hal-hal yang bisa menimbulkan emosi anda, seperti rasa marah, sedih dan cemas akan makin menjadi masalah apabila anda terus memikirkannya.  Hal-hal tersebut juga sebenarnya bisa pergi dari hidup anda dengan mudah, namun anda sendirilah yang justru tidak rela untuk membiarkannya pergi dari pikiran anda dan terus-terusan memikirkannya.  Oleh karena itu, ikhlaskanlah.  Biarkanlah yang lalu menjadi masa lalu, dan fokuskan diri anda untuk menghadapi masa depan.

Artikel Komputasi Modern

Pengertian Komputasi Modern
Komputasi modern terdiri dari dua kata, yaitu komputasi dan modern. Komputasi dapat diartikan cara untuk menemukan pemecahan suatu permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Dan modern itu sendiri memiliki arti alat canggih yang digunakan untuk menyelesaian masalah. Jadi Komputasi modern itu adalah perhitungan yang menggunakan komputer canggih yang di dalamnya tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien

Sejarah komputasi modern
Sejarah komputasi modern dimulai dari seorang ilmuwan yang ternama di bidang teknologi. Awal mula terjadinya komputasi modern terjadi pada tahun 1926 oleh ilmuwan yang berasal dari negara Hungaria, yaitu John Von Neumann. Von Neumann seorang ilmuwan yang belajar di Berlin dan Zurich kemudian dia mendapatkan gelar diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Berkat keahliannya dalam bidang teori game, Von Neumann melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies. Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. Von Nuemann juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

Macam Macam Komputasi Modern
Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
  1. Mobile computing
    Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.
  2. Grid computing
    Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
    • Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
    • Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
    • Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
  3. Cloud computing
    Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
    Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
    • Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
    • Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
    • Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
    • Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.
Analisa
Kelebihan dari artikel ini adalah informasinya lengkap dan benar / sesuai dengan kenyataan yang ada, rinciannya detail pada tiap aspek yang ada, tetapi masih ada beberapa kesalahan dalam penulisan

Selasa, 29 Maret 2016

Pengalaman pribadi dan promosi diri



Nama   : Edwin Adam
Kelas   : 4IA13
NPM   : 52412366
Pengalaman pribadi dan Promosi diri

Perkenalkan nama saya Edwin adam nurhidayat, kata orang tuaku nama saya mempunyai arti anak laki-laki pertama, yang membawa hidayah …. Saya adalah anak pertama dari dua bersaudara. Saya lahir dan dibesarkan dipurwokerto, kota yang masih bersih dan hijau.
Sewaktu kecil  saya pernah bersekolah di SDN2 Pajerukan, Lalu melanjutkan di SMP N1 Kalibagor, sejak smp saya mulai tertarik dengan dunia IT, dimulai dari Game PC, Gambar-gambar tidak jelas dikomuter,dll lalu saya melanjutkan pendidikan di SMK Telkom sandhy putra purwokerto jurusan  Rekayasa perangkat lunak.
Sewaktu SMK saya sangat tertarik dengan pemrograman dan game online, setiap hari saya main game online dari jam istirahat, sepulang sekolah hingga larut malam, uang jajan yang seharusnya buat jajan, malah saya gunakan untuk membeli voucer game online/membeli Armor game.
Jual beli char, Party, leveling, PVP adalah hal yang biasa saya lakukan. Kalau bosan main game,biasanya saya nonton anime. Biarpun saya suka main game, namun saya juga tidak lupa belajar, Prestasi terbaik saya di SMK adalah mewakili sekolah saya untuk lomba pemrograman Tingkat kabupaten, Alhamdullilah dapat juara 1, Lalu saya melaju ditingkat provinsi, namun ditingkat provinsi hanya dapat juara harapan 1/juara 4, saya tidak puas dengan hasil tersebut.
Karena kecintaan saya akan dunia IT saya memutuskan untuk melanjutkan kuliah dijurusan teknik informatika, saya mendaftar di ITT Telkom Bandung (sekarang Telkom university) dan Universitas Gunadarma, Alhamdulillah diterima keduanya, Tapi karena terlalu jauh,orangtua takut ini itu,dll sempat juga debat dengan orangtua dua hari dua malam -_-“  . keinginan orangtua saya adalah saya harus kuliah di Universitas Jendral Soedirman purwokerto, karena dekat, Lalu keajaiban terjadi saya diperbolehkan kuliah diluarkota !!!!!!!!!!  karena alasan tertentu saya lebih memilih Universitas Gunadarma.
Untuk mengurangi kecanduan saya terhadap game online, saya memutuskan untuk membawa netbook. Cara ini terbukti sangat ampuh, namun saya malah semakin addict dengan dunia Anime. DI gunadarma saya diterima dikelas 1IA04, sewaktu awal-awal kuliah saya mencari teman kesana kemari, dan akhirnya terbentuklah Geng A-E-F-M-P-R-R-T  dengan markas besar di Masjid Jami Al-Ma’mur, kami dipertemukan karena persamaan hobi anime,game, dan Musik. Geng ini masih aktif dan solid hingga saaat ini. Namun ditingkat 2 kami dipisah semua (T.T) sempat sedih juga,karena harus mencari teman baru lagi. Ditingkat 2 saya berada dikelas 2IA13, untuk mengisi waktu luang saya putuskan untuk mendaftar Asisten lab, saya mendaftar dilab GUCC dan Manajemen lanjut. Dan Alhamdulillah saya diterima di lab manajemen lanjut sebagai programmer, dilab saya ditugaskan untuk mengajar praktikum Sistem informasi manajemen, awalnya sempat bingung juga, karena saya orangnya pendiam dan tidak pandai berbicara didepan. sekarang saya masih bekerja dilab ini...hmmmmmmmmmmmmmmmmm dipikir-pikir lama juga, sudah  2 th lebih.tak terassa waktu berjalan dengan cepat, sekarang saya sudah tingkat 4. Mohon doanya semoga saya bias selesai skripsi dan wisuda ditahun ini juga. Amin
Kalau ditanya cita-citanya apa setelah lulus ? saya ingin dapat beasiswa s2 kalaubisa dijepang.Amin

Masuk kebagian promosi diri……………………..
            Sebagai calon programmer saya sudah mempelajari berbagai macam bahasa pemrograman, mulai dari yang mudah hingga rumit, contohnya pascal,c,visual basic,Delphi,php,java,dan banyak lainnya. Namun yang paling saya suka dan kuasai adalah PHP dan Mysql. Kelebihan saya adalah saya memiliki sifat ambisius,sopan dan mampu bekerja didalam tim ataupun individu.
Sekian cerita pengalaman pribadi dan promosi saya, sebenarnya masih banyak yang belum saya ceritakan…………..…

Analisa website komputasi modern Erafone

Analisa Website Komputasi Modern

Nama   : Edwin Adam
Kelas    : 4IA13
NPM    : 52412366
 
Halaman Awal erafone.com
Tentang Erafone
Erafone.com adalah retailer ponsel dan tablet di Indonesia yang menyediakan produk-produk bergaransi resmi dari berbagai merek ternama seperti Samsung, Apple, Nokia Microsoft, Asus, Xiaomi, Smartfren, Lenovo, Oppo, LG, Blackberry, Sony, Motorola, Acer selain itu erafone.com juga menjual berbagai pilihan produk operator serta aksesories pelengkap gadget.

Erafone.com telah bekerjasama dengan korporasi besar, diantaranya Telkomsel, Indosat, XL serta bank-bank terpercaya seperti Mandiri, BCA, BRI, BNI, CIMB NIAGA serta banyak lagi. Hal ini membuktikan bahwa erafone.com sebagai MITRA TERPERCAYA dan menjadi pendukung utama dalam mewujudkan erafone.com sebagai “The Best Gadget Online Store” di Indonesia.

Pengertian Komputasi Modern
Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.  Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.

Analisa website Erafone
Erafone adalah retailer ponser baik online ataupun offline diindonesia, didalam web erafone telah menerapkan komputasi modern, karena calon pembeli dapat langsung memilih barang dan mengetahui harganya tanpa repot repot harus ke toko online, dan barang yang dipesan akan diantarkan langsung kerumah pembeli.untuk dapat melakukan pembelian diweb ini, caranya :
- Login ke website dengan menggunakan email











- Pilih ponsel yang akan dibeli, lalu pilih add to chart










- lalu akan tampil total yang harus dibayar, lalu pilih metode pembayaran, dan alamat pengiriman










- barang akan dikirim sesuai dengan lokasi


kelebihan
- Mudah, dan Praktis
- Bisa diakses menggunakan pc/ponsel
- infonya langkap, baik harga ataupun spesifikasi

kekurangan
- Agak berat bagi yang memiliki speed internet lambat

Senin, 04 Januari 2016

Contoh Proposal Usaha IT

Developer Nusantara

1
Oleh :
Edwin Adam Nurhidayat (52412366)
Muhamad Reza Pahlepi (54412817)
Muhammad Syawalludin (54412817)
Oscar Prathama (55412607)
Rafly Pesta Juninton (55412897)
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2015

Kata Pengantar
Usaha Kecil Mandiri dalam pengembangannya diperlukan Studi Kelayakan Proyek walau dalam skala kecil dan sederhana, hal ini sangatlah diperlukan untuk menghindari keterlanjutan penanaman modal yang ternyata tidak menguntungkan. Disamping kelayakan juga tidak kalah penting adalah riset pemasaran hal ini dilakukan agar UKM tersebut dapat terbantu untuk mengetahui keinginan, kebutuhan sekaligus kepuasan konsumen.
Disamping itu, perkembangan ilmu pengetahuan serta teknologi informasi dan komunikasi yang semakin cepat menumbuhkan sebuah pola pikir baru di masyarakat kita saat ini yang semakin konsumtif dan serba instant.
Menjamurnya penggunaan internet, teknologi informasi, pembuatan – pembuatan perangkat lunak, desain grafis dan berbagai media digital di berbagai bidang, baik instansi pendidikan, perusahaan-perusahaan dan pelatihan maupun kalangan masyarakat sudah tidak dapat diragukan lagi. Akan tetapi, ketika masyarakat sudah terlanjur mengadopsi perkembangan itu pernahkah berpikir untuk mengelola serta menggunakannya sesuai dengan kaidah dan etika berteknologi ?.
Teknologi Informasi dan Elektronika telah menghasilkan sebuah industri baru yang disebut industri Teknologi Informasi dan Elektronika (untuk selanjutnya disingkat menjadi TIE). Industri TIE ini memiliki potensi pangsa pasar yang sangat besar dan bahkan menciptakan pola bisnis baru (new business models). Bahkan muncul istilah baru seperti “new economy”, “network economy”, “digital economy”, dan “x-economy“.


Daftar Isi

Kata Pengantar……………………..
Daftar Isi…………………………
Latar Belakang Usaha………………..
Identifikasi Usaha………………….
Gambaran Umum Bisnis………………..
Kegiatan Usaha……………………..
Potensi Bisnis……………………..
Sumber Daya Manusia…………………
Persaingan Saat Ini…………………
Perkiraan Resiko……………………
Antisipasi Resiko…………………..
Pemasangan Harga……………………
Perkiraan Modal…………………….
Perkiraan Pemasukan…………………
Penutup……………………………

Latar Belakang Usaha
Kami Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Gunadarma merencanakan untuk mengembangkan unit usaha dalam bidang Teknik Informatika. Dikembangkannya unit usaha tersebut karena lokasi wilayah usaha yang strategis untuk pengembangan teknologi dunia komputer, berada di dekat kampus dan mendapatkan pengalaman karena terjun langsung menghadapi masalah yang berkaitan dengan perkembangan teknologi baik bidang hardware, desain, dan software. Dengan dikembangkannya usaha ini diharapkan banyak membantu dalam meringankan kebutuhan.
Developer Nusantara, melihat sebuah peluang bisnis dari hal tersebut kemudian memutuskan untuk membuka usaha dalam bidang IT yang dapat digunakan untuk kebutuhan yang sesuai dengan keinginan penggunanya dalam artian sesuai dengan pesanan pasar. Jenis-jenis yang diproduksi antara lain : pengembangan perangkat lunak, pembuatan game, pembangunan sebuah website, penjualan hardware, konsultasi hardware/software, desain grafis, rental, maintenance, teknologi jaringan, dan training IT.

Identifikasi Usaha
Nama Usaha:Developer Nusantara
Alamat:Jalan Kapuk
Jenis Usaha:Pengembangan Perangkat Lunak, Pembuatan Game, Pembuatan Website, Penjualan Hardware, Konsultasi Hardware/Software, Desain Grafis, Rental, Maintenance, Pemasangan Jaringan, Training IT.
Jumlah Tenaga Kerja:5 Orang

Gambaran Umum Bisnis
  1. Segmen Pasar
    • Pelajar maupun Mahasiswa baik dari perguruan tinggi atau instansi pendidikan lainnya yang membutuhkan pencerahan wawasan teknologi informasi baik untuk memenuhi kebutuhannya atau meningkatkan kualitas kemampuan akademiknya.
    • Perusahaan – perusahaan kecil maupun menengah yang membutuhkan produk hardware, software, training untuk meningkatkan produktivitas kerja karyawan mereka, pemasangan jaringan kantor mereka, dan lain sebagainya.
    • Khalayak umum.
  2. Profit Bisnis
  3. Profit yang didapat berasal dari Pembuatan Software / Game / Website, Penjualan Hardware, Training, Pemasangan Jaringan, Maintanance, Konsultasi dan Rental.
Kegiatan Usaha
  1. Pembuatan Perangkat Lunak.
  2. Pembuatan Website.
  3. Jasa Desain Grafis (Pendesainan Iklan / Banner / Brosur, dll).
  4. Pemeliharaan (Maintenace) Perangkat Lunak dan Website.
  5. Rental / Service Perangkat Keras (Pembetulan Laptop, Komputer, Printer, Scanner dan lain sebagianya).
  6. Training TI (Pemrograman, Database, Jaringan, Software, Data Mining, dan sebagainya).
  7. Konsultasi Implementasi Teknologi Harware/Software.
  8. Distributor Produk – Produk TI.
    • Hardware : PC, Monitor, Mouse, Motherboard, VGA, Harddisk, dll..
    • Software : Sistem Operasi, Game, Anti Virus Original.

Potensi Bisnis
Pertumbuhan bisnis produksi IT dan training IT semakin hari semakin ketat, hal ini menjadi suatu tantangan dan sekaligus peluang bisnis bagi kami. Permintaan pasar yang besar terhadap penggunaan Teknologi dan Informasi membawa perubahan sebuah pola pikir di masyarakat kita saat ini yang semakin hidup konsuftif dan serba instant. Hal ini dapat dilihat langsung dari pemanfaatan teknologi yang dapat mempermudah pola kehidupan di segala bidang.
Sumber Daya Manusia
DeskripsiJumlah
Pemrograman 3 Orang(Edwin, Oscar, Reza)
Database 3 Orang(Edwin, Oscar, Reza)
Jaringan Komputer 2 Orang(Rafly, Syawal)
Multimedia 1 Orang(Rafly)
Marketing 1 Orang(Reza)
Akuntan 1 Orang(Syawal)
Jumlah SDM 5 Orang 
Persaingan Saat Ini
Melihat ketatnya persaingan dalam bisnis ini, mungkin yang perlu ditingkatkan adalah kerja keras, pelayanan yang memuaskan, dan komitmen dalam menekuninya. Upaya selanjutnya adalah terus mengembangkan ide, pemasaran yang benar, dan pengembangan tenaga ahli yang berkompeten.

Perkiraan Resiko
  1. Resiko terbesar adalah dana awal (modal) yang besar, hal itu terlihat pada proses pemilihan karyawan yang memiliki kemampuan yang bisa dibilang advance sehingga gajinya juga lumayan besar.
  2. Menjamurnya perusahaan yang sama dan berkembangnya ilmu pengetahuan di dalam masyarakat menjadikan mereka dapat membuat media sendiri dengan mudah.
  3. Perubahan teknologi yang semakin cepat sehingga para karyawan perusahaan perlu mengupgrade kemampuan diri secepat mungkin.
Antisipasi Resiko
  1. Kerja sama dengan tawaran yang menarik.
  2. Memperluas kerja sama.
  3. Mencari tenaga ahli alternative dengan gaji sesuai.
  4. Memperluas Jaringan Pemasaran

Perkiraan Modal (Untuk Jangka Waktu 1 Tahun)
2
Perkiraan Pemasukan/bulan
3

Penutup
Bahwa dalam melakukan usaha dituntut untuk serius dan focus, kita tidak bisa dalam memulai bisnis itu setengah-setengah. Kegagalan berusaha sebenarnya bukan disebabkan oleh orang lain namun berasal dari diri kita sendiri, dengan demikian ketekunan dalam menjalankannya adalah suatu keharusan.
Sudah sewajarnya apabila kita ingin memulai usaha belajar kepada mereka yang lebih sukses agar kita dapat memilah mana yang pas dan mana yang kurang. Dengan Demikian kita akan terhindar dari resiko yang lebih besar.
Demikian proposal ini di buat dengan dengan harapan dapat diterima dan dapat didukung oleh pihak manapun. Semoga kiranya usaha kami menjadi salah satu penerima bantuan sehingga usaha ini dapat berkembang dan dapat memenuhi kebutuhan masyarakat khususnya di bidang TI.

Kamis, 19 November 2015

Pengertian Fungsi dan Perkembangan Bisnis IT

Abstrak
Perkembangan teknologi informasi membawa perubahan yang besar dalam dunia bisnis. Dengan adanya internet bisnis dapat dilakukan kapan dan dimana saja. Keunggulan bisnis yang dapat diperoleh dari internet adalah komunikasi global dan interaktif, menyediakan informasi dan pelayanan yang sesuai kebutuhan konsumen, dan meningkatkan kerja sama. Electronic Commerce (e-commerce) adalah proses pembelian, penjualan atau pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan komputer. E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya komersial tetapi juga mencakup mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan. Dengan adanya perdagangan elektronik (e-commerce) maka pelanggan dapat mengakses dan melakukan pesanan dari berbagai tempat.
Kata Kunci: Teknologi Informasi, E-Commerce, Bisnis, Internet

Pendahuluan

Kemajuan dibidang teknologi, komputer, dan telekomunikasi mendukung perkembangan teknologi internet. Dengan internet pelaku bisnis tidak lagi mengalami kesulitan dalam memperoleh informasi apapun, untuk menunjang aktivitas bisnisnya, bahkan sekarang cenderung dapat diperoleh berbagai macam informasi, sehingga informasi harus disaring untuk mendapatkan informasi yang tepat dan relevan.

Pengertian Bisnis

Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis berasal dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti sibuk. Dalam artian sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
Dalam ekonomi kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk unutk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemilikinya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau capital yang mereka berikan. Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, dimana bisnis besar kebanyakan dimiliki oleh pemerintah masyarakat umum atau serikat kerja.
Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata “bisnis” sendiri memiliki 3 penggunaaan, tergantung skupnya, penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang dapat bertujuan mencari laba/keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sector pasar tertentu, misalnya pertelevisian. Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa. Meskipun demikian, definisi “bisnis” yang tepat masih menjadi bahan perdebatan hingga saat ini.
Ada beberapa definisi bisnis dari beberapa tokoh diantaranya :
  1. Hughes dan Kapoor : “Business is the organized effort of individuals to produce and sell for a profit, the goods and services that satisfy societies needs. The general term business refer to all such efforts within a society or within an industry”, yang berarti “bisnis adalah suatu kegiatan usaha individu yang terorganisasi untuk menghasilkan dan menjual barang dan jasa guna mendapatkan keuntungan dalam memenuhi kebutuhan masyarakat dan ada dalam industry.”
  2. Musselman dan Jackson : “Bisnis merupakan suatu aktivitas untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan ekonomis masyarakat dan perusahaan yang terlibat dalam aktifitas tersebut.”
  3. Griffin dan Ebert : “Business is an organization that provides goods or services in order to earn profit”. Yang berarti ”Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa dan bertujuan untuk menghasilkan profit”.
  4. Allan Afuah : “Bisnis adalah sekumpulan aktifitas yang dilakukan untuk menciptakan dengan cara mengembangkan dan mentransformasikan berbagai sumber daya menjadi barang atau jasa yang diingingkan konsumen”.
Fungsi Bisnis
Fungsi Bisnis adalah untuk menciptakan nilai guna suatu produk, yang semula kurang bernilai, setelah diubah atau diolah menjadi dapat memenuhi kebutuhan masyarakat/konsumen. Nilai kegunaan yang diciptakan oleh kegiatan bisnis, sehingga dapat memenuhi kebutuhan masyarakat adalah terangkum dalam fungsi utama bisnis.
Fungsi utama bisnis adalah menciptakan nilai suatu produk atau jasa dengan cara :
  1. Mengubah bentuknya, yang tidak lain dari fungsi produk.
  2. Memindahkan tempat produk, atau fungsi distribusi.
  3. Mengubah kepemilikan, fungsi penjualan.
  4. Menunda waktu kegunaan, atau fungsi pemasaran.
    Steinhoff menyebutkan ada 3 fungsi utama bisnis, yakni :
  1. Acquiring Raw Material (Mencari Bahan Mentah).
  2. Manufacturing Raw Materials Into Product (Mengubah Bahan Mentah menjadi Bahan Jadi).
  3. Distributing Product To Customers (Menyalurkan barang yang sudah jadi ke tangan konsumen).
Dapat disimpulkan…
Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.
Bisnis juga mempunyai aspek – aspek yang menunjang kelangsungan bisnis tersebut, seperti berikut ini :
  1. Kegiatan individu dan kelompok.
  2. Penciptaan nilai.
  3. Penciptaan barang dan jasa.
  4. Keuntungan melalui transaksi.
Mikro dan Makro Bisnis
Dalam bisnis juga terdapat Mikro dan Makro Ekonomi. Makro dan Mikro Ekonomi adalah 2 cabang utama ekonomi. Mikro Ekonomi adalah cabang yang berfokus pada bagaimana individu, rumah tangga, dan organisasi membuat keputusan mereka untuk mendistribusikan sumber daya yang terbatas, biasanya pasar yang melihat perdagangan barang atau jasa. Ekonomi Mikro mempelajari bagaimana keputusan – keputusan ini mempengaruhi umum pasokan dan permintaan untuk komoditas dan jasa. Seperti kita ketahui, pasokan adalah salah satu factor yang menentukan harga, yang pada gilirannya, menentukan penawaran dan permintaan barang dan jasa. Mikro Ekonomi biasa juga disebut sebagai pandangan “bottom-up economy” (bawah ke atas( atau bagaimana orang berurusan dengan uang, waktu, dan sumber daya yang tersedia. Mikro Ekonomi berfokus pada pasokan dan permintaan dan kekuatan lain yang menentukantingkat harga yang terlihat dalam perekonomian. Sebagai contoh, Mikro Ekonomi akan melihat bagaimana sebuah perusahaan tertentu bisa memaksimalkan produksi itu dan kapasitas sehingga dapat menurunkan harga dan lebih mampu bersaing dalam industrinya.
Sedangkan Makro Ekonomi adalah cabang yang mempelajari “jumlah total kegiatan ekonomi, berhubungan dengan masalah pertumbuhan, inflasi, penganguran, kebijakan nasional ekonomi” yang berasal dari inisiatif pemerintah (missal perubahan tingkat pajak). Sebagai contoh, Makro Ekonomi akan melihat bagaimana peningkatan/penurunan ekspor bersih akan mempengaruhi jumlah devisa suatu bangsa atau bagaimana GDP akan dipengaruhi oleh tingkat pengangguran.
  1. Fungsi Bisnis Mikro
  2. Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung seperti :
    • Pekerja/Karyawan
    • Pekerja sudah pasti menginginkan gaji yang layak dari hasil kerjanya sementara manajer tentunya menginginkan kinerja yang tinggi yang ditunjukan besarnya omzet penjualan dan laba.
    • Dewan Komisaris
    • Memantau kegiatan dan mengawasi manajemen, memastikan kegiatan akan berjalan mencapai tujuan.
    • Pemegang Saham
    • Pemegang saham memiliki kepentingan dan tanggung jawab tertentu terhadap perusahaan. Pemegan saham memiliki kepentingan dan tanggung jawab tertentu terhadap perusahaan.
    • Fungsi Bisnis Makro
    • Kontribusi terhadap pihak yang terlibat secara tidak langsung.
    • Masyarakat sekitar perusahaan.
    • Memberikan kontribusi kepada masyarakat sekitar sebagai bentuk tanggung jawab perusahaan.
    • Bangsa dan Negara
    • Tanggung jawab kepada bangsa dan Negara yang diwujudkan dalam bentuk membayar pajak.

Elemen dan Sistem Bisnis

Terdapat beberapa elemen dan sistem dalam bisnis, diantaranya :
  1. Modal (Capital)
  2. Sejumlah uang yang digunakan dalam menjalankan kegiatan bisnis.
  3. Bahan (Materials)
  4. Merupakan factor produksi yang diperlukan dalam melaksanakan aktifitas bisnis untuk diolah menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat.
  5. Sumber Daya Manusia (SDM)
  6. Memiliki kemampuan kompetitif, dan berkualitas tinggi. Seperti Tidak keras kepala, cerdas, kreatif, tidak mudah menyerah, pekerja keras, disiplin, cepat tanggap.
  7. Keterampilan Manajemen (Management Skill)
  8. Sistem manajemen yang dijalankan berdasarkan prosedur dan tata kerja manajemen.

Jenis – Jenis Kegiatan Dalam Bisnis

  1. Produksi
  2. Kegiatan yang dilakukan untuk memenuhi kebutuhan konsumen yakni membuat produk.
  3. Distribusi
  4. Kegiaan pemindahan barang dan jasa dari produsen ke konsumen.
  5. Konsumsi
  6. Kegiatan penggunaan barang dan jasa yang dibutuhkan oleh konsumen.

Jenis – Jenis Bisnis Dalam IT

Software House

Adalah sekelompok orang/individu/perusahaan kecil yang melakukan bisnis dalam bidang pembuatan perangkat lunak (software). Produk yang dihasilkan bisa spesifik untuk client tertentu seperti aplikasi intranet untuk sebuah perusahaan misalnya atau yang bersifat umum seperti aplikasi untuk took, apotik, rental mobil dan lain sebagainya.
Pada umumnya software house hanya melayani pesanan pembuatan software yang cakupannya lebih kecil karena keterbatasan dana dan keahlian. Software house sendiri umumnya dibangun oleh sekelompok orang/mahasiswa yang bertujuan untuk menambah penghasilan.

E-commerce

Biasa disebut Perdagangan Elektronik adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sisem elektronik seperti internet, televise, www, atau jaringan computer lainnya. E-Commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Industri teknoogi Informasi melihat kegiatan ini sebagai aplikasi dan penerapan dari E-Business yang berkaitan dengan transaksi komersial seperti transfer dana secara elektronik, SCM (Supply Chain Management), E-marketting, atau Online Marketting, pemrosesan transaksi online, pertukaran data elektronik dan lain sebagainya.

IT Consultant

Suatu bidang yang berfokus pada bisnis menasihati tentang cara terbaik untuk menggunakan teknologi informasi untuk memenuhi tujuan bisnis mereka. Selain memberikan sara, konsultan TI sering memperkirakan, mengelola, melaksanakan, menyebarkan, dan mengelola sistem TI atas nama bisnis yang dikenal sebagai outsourcing.
Masih banyak lagi peluang bisnis di bidang TI diantaranya seperti Distributor Produk TI, Membuka Training/Kursus, Maintenace Web/Jaringan, Desain Grafis, Service Laptop/PC.

Penutup

Teknologi informasi telah dimanfaatkan oleh sebagian manusia yang dapat melihat peluang bisnis dari teknologi tersebut. Pengaruh dan peranan teknologi informasi secara tidak langsung telah membuat bisnis online berkembang. Karena dengan teknologi ini, kita dapat mengembangkan bisnis e-commerce sehingga dapat melakukan bisnis dengan lebih efisien. E-commerce mempermudah penjual dan juga pelanggan dalam melakukan penawaran dan transaksi jual beli.

Bentuk dan Penelitian Badan Usaha serta Aspek Organisasi dan SDM


Oleh :
Aditya Putra Sanjaya (50412249)
Edwin Adam Nurhidayat (52412366)
Oscar Prathama (55412607)
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2015

Bentuk dan Penelitian Badan Usaha
Serta
Aspek Organisasi dan SDM

Penulis : Aditya Putra Sanjaya, Edwin Adam Nurhidayat, Oscar Prathama
Pembimbing : Sunny Arief Sudiro

Abstraksi

Dalam membangun sebuah bisnis di bidang IT dapat dibentuk dari beberapa jenis Badan Usaha yang dalam hal ini juga terdapat disiplin ilmu dalam melakukan pengorganisasian serta Sumber Daya Manusia untuk meningkatkan mutu bisnis.
Kata kunci : Bisnis, IT, Organisasi, Sumber Daya Manusia.

Pendahuluan

Badan usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Sedangkan Penelitian merupakan suatu penyelidikan yang sistematis untuk meningkatkan sejumlah pengetahuan, juga merupakan suatu usaha yang sistematis dan terorganisasi untuk menyelidiki masalah tertentu yang memerlukan jawaban. Motivasi dan tujuan penelitian secara umum pada dasarnya adalah sama, yakni bahwa penelitian merupakan refleksi dari keinginan manusia yang selalu berusaha untuk mengetahui sesuatu.

Metode Penilitian

Metode Penelitian penulis lakukan dengan cara studi pustaka yakni membaca dan membandingkan referensi – referensi yang ada pada buku, internet, dan artikel terkait.

Bentuk dan Penelitian Badan Usaha

Seperti yang sudah dijelaskan di atas, Badan Usaha adalah kesatuan hukum, teknis, dan ekonomi yang bertujuan mencari laba/keuntungan. Selanjutnya pengetahuan tentang Badan Usaha akan dijelaskan di bawah ini.
Bentuk – bentuk Badan usaha
Terdapat berbagai jenis Badan Usaha yang dikembangkan diantaranya…
  1. Perusahaan Perseorangan (Proprietorship).
    Merupakan bisnis yang dimiliki oleh seorang pemilik tunggal, dimana labanya hanya untuk pemilik usaha tersebut, pengendalian usahanya pun hanya dia yang mengendalikan. Umumnya pada usaha ini dampak dari kerugian yang dihasilkan adalah kecil.
  2. Perusahaan Kemitraan/Partnership (Firma, CV).
    Perusahaan yang dibangun bersama 2 orang atau lebih. Dalam membangun usaha ini tidaklah diperlukan modal yang besar karena sebagian modal dari rekan/partner, jadi sekalipun rugi akan ditanggung bersama – sama. Namun sering terjadi perdebatan dalam bentuk usaha ini.
  3. Korporasi/Corporation.
    Pada bentuk jenis Badan Usaha ini Sumber Investasi didapat dari pembelian saham, manajemen perushaan pun dibawah kendali dewan direksi yang dipilih oleh para pemegang saham. Kerugian dalam Badan Usaha berbentuk Korporasi adalah pajak yang tinggi, masalah keagenan, biaya keorganisasian tinggi dan lain sebagainya.
Bentuk – bentuk Bisnis akan dijelaskan pada gambar di bawah ini.
bentuk bisnis
Prosedur dan Legalitas pendirian Usaha
Mengapa Mendirikan Badan Usaha…?
  1. Untuk hidup
  2. Bebas dan tidak terikat
  3. Dorongan social
  4. Mendapat kekuasaan
  5. Melanjutkan usaha orang tua
Faktor – faktor yang harus dihadapi dalam pendirian Badan Usaha
  1. Barang dan Jasa yang akan dijual.
  2. Pemasaran Barang dan Jasa.
  3. Penentuan Harga
  4. Pembelian
  5. Kebutuhan tenaga kerja
  6. Organisasi Intern
  7. Pembelanjaan
  8. Jenis badan usaha yang akan dipilih
Proses Pendirian Badan Usaha
  1. Mengadakan rapat umum para pemegang saham.
  2. Dibuatkan akte notaris (nama – nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha, tujuan didirikannya usaha).
  3. Didaftarkan di pengadilan negeri.
  4. Diberitahukan dalam lembaran negara (legalitas dair Kementrian Kehakiman).

Aspek Organisasi dan Sumber Daya Manusia

Organisasi adalah sebuah kelompok yang terdiri dari 2 atau lebih orang yang bekerja sama dalam suatu bentuk yang ditetapkan untuk mencapai sebuah tujuan. Sebuah toko yang dimiliki dan dioperasikan oleh sepasang suami istri dapat disebut organisasi.
Seorang pembuat boneka yang mempekerjakan orang lain untuk membantu usahanya dan kemudian membagi tugas kepada masing – masing orang atau setiap orang yang melaporkan pekerjaannya kepada orang tertentu yang ditunjuk disebut sebagai pengorganisasian. Setelah pengorganisasian dilakukan, perusahaan memerlukan struktur organisasi, pola yang meliputi pembagian posisi dalam organisasi dan hubungan di antara posisi – posisi tersebut.
Bentuk Struktur Organisasi
  1. Fungsional
  2. Orang – orang dikelompokan ke dalam department – department menurut kesamaan keterampilan dan aktivitas – aktivitas kerja.
    Fungsional
  3. Divisonal
  4. Department dikelompokan ke dalam divisi mandiri terpisah berdasarkan pada kesamaan produk, program atau daerah geografis. Perbedaan keterampilan merupakan dasar departementaslisasi, dan bukannya kesamaan keterampilan.
    Divisional
  5. Matriks
  6. Rantai komando divisional dan fungsional diimplementasikan secara simultan dan membebani satu sama lainnya dalam department yang sama. Terdapat 2 rantai komando, dan beberapa karyawan memberikan laporan pada 2 bos.
    Matriks
  7. Tim
  8. Organisasi membentuk serangkaian tim untuk menyelesaikan tugas – tugas khusus dan untuk mengkoordinasikan department – department utama.
    Tim
  9. Jaringan
  10. Organisasi menjadi suatu pusat yang kecil, terhubung secara elektronis dengan organisasi lainnya yang melakukan fungsi – fungsi vital. Department bersifat independen dan melayani kontrak dengan sentral untuk mendapatkan keuntungan.
    Jaringan
Sumber Daya Manusia
Sumber Daya Manusia (SDM) adalah salah satu faktor yang sangat penting dan tidak dapat dilepaskan dari sebuah organisasi, baik institusi maupun perusahaan. SDM juga merupakan kunci yang menentukan perkembangan perusahaan. Pada hakikattnya, SDM berupa manusia – manusia berkualitas yang dipekerjakan dalam sebuah organisasi sebagai penggerak tujuan organisasi tersebut.
Pengertian SDM dapat dibagi menjadi 2, yakni pengertian Mikro dan Makro. Pengertian SDM secara Mikro adalah individu yang bekerja dan menjadi anggota suatu perusahaan atau instittusi dan biasa disebut sebagai pegawai, buruh, karyawan, pekerja, tenaga kerja, dan lain sebagainya. Sedangkan secara Makro SDM adalah penduduk suatu negara yang sudah memasuki usia angkatan kerja, baik yang belum bekerja atau yang sudah bekerja.

Sistem Penggajian

sistem penggajian
Masalah Gaji/Pendapatan/Imbalan Kerja bagi karyawan merupakan hal yang sensitive dan berpengaruh langsung pada produktivitas kerja individu. Bagi perusahaan, sistem gaji yang telah ada bukan semata – mata hanya untuk memenuhi Peraturan Pemerintah dalam kaitannya dengan UMR (Upah Minimum Regional), tetapi yang lebih penting lagi yaitu untuk menciptakan “keseimbangan/fairnesses” antara apa yang diberikan karyawan kepada perusahaan diimbangi oleh apa yang diberikan perusahaan untuk karyawan.
Hal ini mungkin tampak sederhana, tetapi dalam prakteknya sangatlah sulit, terlebih lagi bila perusahaan belum memiliki sistem penggajian yang mengacu pada “Obejektivitas” beban kerja (work load) bagi para karyawannya. Apabila perusahaan telah memiliki siste gaji melalui pendekatan metode tertentu yang bersifat kuantitatif, akan sangat membantu bagi penyelenggaraan pemeliharaan SDM.
Namun, pada kenyataanya telah banyak metode yang diterapkan dan tetap menimbulkan masalah bagi perusahaan. Hal ini biasanya timbul karena metode tersebut kurang sesuai dengan karakteristik lingkungan perusahaan dimana faktor – faktor yang berkaitan dengan masa kerja dan pengakuan terhadap pengalaman kurang dipertimbangkan.
Manfaat Sistem Penggajian
  1. Sebagai daya Tarik bagi tenaga kerja yang diperlukan perusahaan.
  2. Memelihara keberadaan karyawan untuk tetap bergabung dengan perusahaan.
  3. Merupakan “imbalan/kompensasi” yang setimpal atas prestasi yang telah diberikan karyawan.
  4. Mencerminkan adanya keadilan yang mendasari perhitungan pembayaran imbalan untuk setiap pekerjaan sesuai dengan perbedaan masing – masing kontribusinya pada perusahaan.
  5. Tidak bertentangan dengan peraturan pemerintah.
  6. Tidak melebihi kemampuan keuangan perusahaan, tetapi juga cukup atraktif bagi perusahaan sejenis.
Rekrutmen Sumber Daya Manusia
Rekrutmen merupakan komunikasi dua arah. Dimana para pelamar menghendaki informasi yang akurat mengenai seperti apa rasanya bekerja di dalam sebuah organisasi. Sedangkan organisasi sangat menginginkan informasi yang akurat tentang pelamar yang ingin mejadi karyawan.
Sumber – Sumber Rekrutmen
Sumber – sumber rekrutmen adalah pelamar langsung, lamaran tertulis, lamaran berdasarkan informasi, orang lain, jalur iklan, perusahaan penempatan tenaga kerja, perusahaan pencari tenaga kerja professional, lembaga pendidikan, organisasi profesi, serikat pekerja, dan melalui balai latihan kerja milik pemerintah.

Kesimpulan

Badan Usaha merupakan kegiatan – kegiatan untuk memproduksi barang maupun jasa untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan tujuan mendapatkan keuntungan atau laba baik secara langsung ataupun tidak langsung.
Sedangakan Sumber Daya Manusia merupakan asset organisasi yang sangat vital, karena itu peran dan fungsinya tidak bisa digantukan oleh sumber daya lainnya. Betapapun modern teknologi yang digunakan, atau seberapa banyak dana yang telah disiapkan namun tanpa sumber daya manusia yang professional semuanya menjadi tidak bermakna.

Daftar Pustaka

Noviyanto, Pengembangan Rencana Bisnis di Bidang TIK : Regulasi dan Prosedur Pendirian Usaha
http://webmantab.blogspot.co.id/2012/10/aspek-sumber-daya-manusia-dan-organisasi.html
http://teropongbisnis.com/wp-content/uploads/2013/04/sistem-penggajian-yang-adil-untuk-karyawan-2.jpg